sábado, 31 de diciembre de 2011

Recapitulando

Quien me iba a decir a mi que este blog, que nació de una idea absurda de coleccionar contenedores, se convertiría mas adelante en un blog de videojuegos e informática. Cuando cree el blog yo tenia clara una cosa, y era que quería escribir y transmitir a la gente todo tipo de cosas, pero me llevo un tiempo decidir que quería transmitir, y que quería enseñaros.

Ahora puedo decir que se de que habla mi blog, se de que trata y lo mas importante, se que quiero transmitir y lo hago con la intención de, primero, entreteneros, aun que sea un poco, y segundo, divertirme yo.

Este ultimo año ha superado al anterior con creces y es algo que no esperaba que pasase la verdad, pero no puedo hacer otra cosa que daros las gracias a todos aquellos que visitáis este humilde lugar, muchisimas gracias.

Ayer pasamos la barrera de las 35.000 visitas cuando hacia nada estaba agradeciendo las 30.000, para algunos les puede parecer poca cosa, para mi lo es todo, porque sin lectores no existirian los blogs.

Solo me queda desearos a todos un feliz año 2012 y espero que sigáis disfrutando del blog como yo disfruto haciéndolo. Ahora, podéis coger un trozo de pastel ^^.

¡Feliz 2012!

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Me he pasado: Mario Kart 7

Muy buenas amigos, hoy vengo a hablar de una saga que me ha enganchado desde siempre, se trata de la saga Mario Kart y en particular vengo a hablar del último título que ha visto la luz, Mario Kart 7.

Este título trae 16 trazados nuevos y otros 16 de las versiones anteriores. Sobre los antiguos circuitos no tengo mucho que comentar, solo hacer un par de apuntes: El primero es que ha sido todo un detalle meter el mítico circuito Desierto Kalamari de la versión de Nintendo 64, me encanta ese circuito y segundo, han metido mi circuito preferido de todos los titulos de la saga: Raimbow Road (SNES). Me encanta, la pista, la música, todo. Además han acertado bastante metiéndole esos efectos a la pista cuando caen las piedras, inmejorable.

Pero también tengo que hablar de los circuitos nuevos, y en este caso he de decir que salvo alguna contada ocasión y como ya me ocurrió con la versión de Wii, en mi opinión los circuitos nuevos no le llegan a la suela de los zapatos a los clásicos, considerando clásicos de la versión de GBA hacia atrás.

No estoy diciendo que sean malos, de hecho, hay algunos que me gustan bastante de los nuevos como el de la Mansión de Luigi o Fortaleza Aérea ambos de la versión DS. Pero centrándome en los referentes al titulo que hoy nos ocupa, he de decir que, por un lado, me ha parecido fantástico la introducción de circuitos por sectores, me parece que le da un toque de aire fresco al juego. Circuitos como Castillo Bowser, Montaña Roqui-Roque, Colinas Daisy o Circuito Musical me han parecido aceptables, pero la gran mayoría de los circuitos nuevos les falta algo, para mi, no están la altura.

Otro aspecto ha destacar son los modos de juegos. En cuanto a los campeonatos tenemos lo de siempre 50, 100 y 150 cc. Tenemos nuestras batallas de globos y de monedas, tenemos nuestro modo contrareloj, pero amigos, creo que ha este juego le falta un modo de carrera unica. Si lo pensamos bien no podemos echar una carrera porque si, estamos obligados a jugar un campeonato entero.

El modo multijugador me parece que es lo mejor de todo el juego. Podemos echar una carrera rápida en tan solo un par de minutos y eso es algo de agradecer, ya que en otros juegos cuando quieres jugar online te tiras mas tiempo esperando jugadores que jugando. Lo de las comunidades me ha parecido otro acierto. Eso de crear entre los colegas una comunidad y picarse a ver quien consigue mas puntos me ha parecido fantástico.

En cuanto a dificultad, creo que 150cc se puede pasar facilmente, otra cosa es querer conseguir las tres estrellas en todo, algo que a mi me parecio extresante y frustrante. No sabeis la rabia que da ir primero con tos diez monedas y que en la ultima vuelta oigas como un caparazon azul se acerca...

En conclusion, creo que el juego es bueno. Todos los aspectos por donde cojea los solventa con el fantastico modo multijugador que tiene. Para mi, un imprescindible de los títulos de 3DS. Os dejo con una vueltecita mia al circuito Raimbow Road (SNES) de Mario Kart 7:


sábado, 10 de diciembre de 2011

Me he pasado: The Elder Scrolls V - Skyrim

Hace unos minutos, he tenido el placer de completar Skyrim (la historia principal y algunas cosillas mas...) y me gustaría compartir mis impresiones con vosotros.

Lo primero que tengo que decir es que todo lo que yo pueda decir de este juego es poco, ya que supera con creces a todo lo que había visto hasta ahora, eso si, creo que su antecesor, Oblivion no se queda tan atrás ya que a mi parecer Skyrim es simplemente lo que le faltaba a Oblivion.

La historia nos sitúa en las tierras de Skyrim, un lugar donde los dragones han empezado a aparecer por estas tierras. Existen muchas leyendas sobre estos míticos seres, pero cuando empieza el juego, descubres que ya no son tan leyendas como decían y que se han convertido en una amenaza real.

Por si fuera poco, descubres que tu, y solo tu, puedes acabar con los dragones y que poses un poder que hacia mucho tiempo que no era otorgado, eres un Sangre de Dragón. Tienes la capacidad de absorber las almas de los dragones y aprender sus gritos. Eres el elegido.

A partir de aquí, seria desvelaros lo que es una historia apasionante, aun que he de decir que algo corta, pero amigos, estamos hablando de un Elder Scrolls, la palabra corto no existe en estos títulos ya que la partida se puede alargar todo lo que queramos y mas.

Podremos unirnos a antiguos gremios ya conocidos en el anterior juego, tomar partida entre la guerra para decidir el trono, o unirnos a grupos que no habían aparecido en ningún otro titulo. A parte de todo esto, podemos hacer miles y miles de misiones secundarias.

La jugabilidad es simplemente a lo que nos tienen acostumbrados los chicos de Bethesda, podemos jugar en primera o en tercera persona y prácticamente los movimientos, etc es igual que en Oblivion. La única diferencia quizás es que de vez es cuando al matar a un enemigo aparecerá una cinemática corta donde matamos al enemigo de forma espectacular (también ocurre con los dragones), pero esto es algo que ya se veía en Fallout 3. Por lo tanto, creo que en este aspecto nos han dado mas de lo mismo.

En el aspecto musical, creo que es de diez. Una juego épico necesita una banda sonora épica y lo han logrado. Se te ponen los pelos de punta cuando se acerca un dragón y comienza a sonar Dragonborn. No se puede expresar con palabras, así que os animo a escucharla.

Otra cosa que me ha fascinado del juego es la cantidad de detalles en cuanto a objetos y escenarios. Podemos encontrar todo tipo de libros y lo que aun mas llama la atención, puedes leerlos libremente. Existe un sin fin de ingredientes para pociones que tendremos que conseguir yendo a lugares inhóspitos, alejados de la mano de dios.

En lo que no he visto tanta variedad es en trajes, no digo que haya pocos, ya que entre armaduras pesadas, ligeras y ropas de mago, así como las de asesino o la de los gremios, encontramos una variedad bastante aceptable, pero yo eche en falta alguna armadura mas.

Tenemos un mundo enorme a nuestra disposición dispuesto a ser explorado y tengo que decir que no había visto nada tan grande nunca. Hay mas ciudades, donde podemos ver como los habitantes de estas hacen sus vidas. Hay cientos de mazmorras esperándonos, cada una con su historia y sus secretos que tendremos que descubrir.

¿Que mas puedo decir? Solo puedo animaros a que lo probéis vosotros mismos, os aseguro muchas pero que muchas horas de enganche, a mi me ha llevado sesenta horas pasármelo junto con las misiones de los gremios etc... No os defraudará.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Trine (Parte 9)

Me he pasado: Zelda Ocarina of Time 3D

Si amigos, he tenido el placer de acabar uno de los juegos que marcaron un antes y en después no solo en la saga a la que pertenece, si no en el mundo de los videojuegos en general, estoy hablando del mítico Zelda Ocarina of Time 3D.

Aun recuerdo la de veces que me puse a ver si lo completaba en un emulador de Nintendo 64, y por unas cosas u otras, siempre lo dejaba aparcado y no lo completaba. Hoy me he quitado esa espinita clavada que tenia como gamer y por fin puedo decir que he completado este gran titulo.

El juego gráficamente no lo han mejorado mucho, pero, en mi opinión, no hace ninguna falta ya que poner el modo 3D en ese juego es una gozada. Ademas creo que es un juego que ha envejecido muy bien y aun me quedo alucinado con los lugares dotados de colorido que hacen mas ameno jugar este gran titulo.

Otro aspecto a destacar es la jugabilidad, que es igual a la de Nintendo 64, pero que creo que es bastante cómoda y simple de manejar, esto ultimo es algo que se agradece mucho. También hay que decir que la sensibilidad del control puede hacer que cometamos algún error sin querer y precipitarnos por algún precipicio. Por lo demás, creo que el control es magnifico.

Otro aspecto a destacar es la increíble banda sonora. La saga de Zelda tiene la suerte de contar con una de las mas míticas y famosas melodías. A parte, cada localización tiene su propia melodia que hacen que nos sumerjamos mas si cabe en cada situación. En este aspecto, simplemente puedo decir que es insuperable.

Tengo que decir que aun no he probado la Master Quest, así que en el aspecto de dificultad lo haré hablando de la versión normal. El juego la verdad es que no se me hizo nada complicado. Si que es verdad que he tenido a veces echar mano de una guía para pasar alguna cosilla, pero por lo demás, es bastante sencillo de completar.

Si no habéis jugado este titulo aun, os lo recomiendo, es un titulo que si os gustan los videojuegos tenéis que jugarlo si o si. Ademas, ahora mismo venden una edición especial de la consola Nintendo 3DS con el Zelda ha un precio razonable y perfecto como regalo para estas navidades.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Me he comprado una Wii

Muy buenas amigos, hoy vengo a hablaros de mi ultima adquisición, pero no para alardear, nada mas lejos..., lo que pretendo es explicar que me ha llevado a adquirir esta consola teniendo ya una de esta generación (PS3). También me gustaría contaros mis primeras experiencias con la original consola de Nintendo.

Creo que en esta generación, para poder disfrutar de todos los juegos que merecen la pena tienes que tener dos cosas, por un lado una 360 o una PS3, cada una con sus juegos exclusivos, pero ambas comparten muchos de los grandes títulos de los últimos años y por lo tanto, con tener una de las dos estaría bien.

Por otro lado, la Wii, si amigos, porque ni la consola de Sony ni la de Microsoft tienen el privilegio de contar entre sus filas los juegos exclusivos de Nintendo, véase los Marios, Zelda, Metroid, Animal Crossing, Punch Out, etc. Pero es que en esta consola, Nintendo no se ha conformado con hacer nuevas versiones de sus grandes juegos si no que, nos ha servido una nueva manera de jugar.

Nintendo dio el primer paso dotando a su sistema de un control que no consiste en apretar botones y mover un joystick, si no que nos permite el controlar al personaje con nuestros propios movimientos. Esto es algo que tiene bastante merito, ya que es muy fácil quedarse sentado dando al jugador lo de siempre, pero con mejores gráficos, como han hecho Sony y Microsoft hasta ahora, y que por cierto, cuando estos vieron la buena acogida del sistema de control de Nintendo, apresuraron a sacar Kinect y PSMove.

Mi experiencia con la consola hasta ahora es relativa a lo comentado en el ultimo parrafo. He podido jugar a Donkey Kong Country Returns, Punch Out, New Super Mario Bros Wii y Mario Kart Wii. En estos títulos he podido experimentar lo divertido que es jugar de la forma que nos brinda la Wii. Cosas como usar el mando como si fuera un volante, agitarlo para golpear el suelo o saltar hacen que vivas mas el juego, que te metas mas si cabe en el papel.

Cuando encendí por primera vez la Play Station 3 fue con Metal Gear Solid 4 y dije: "Joder que gráficos", sin embargo, cuando encendí por primera vez la Wii con Punch Out! dije: "Joder que divertido".

jueves, 17 de noviembre de 2011

Tutorial - Crear usuarios y gruos, asignarles carpetas de trabajo

Programas que uso en Mac: smcFanControl

Muy buenas amigos, hoy vengo a hablaros de otro programa del que ahora no me podria separar en mi MacBook. Se trata de smcFanControl. ¿Que hace este programa? Pues nos permite establecer la velocidad en revoluciones por minuto de nuestro ventilador.

En la barra de arriba se nos instalara un indicador con la temperatura y las rpm del ventilador actuales, de tal forma, que si tenemos varios programas funcionando, podemos meterle mas velocidad al ventilador y veremos como la temperatura empezará a bajar considerablemente.

El programa nos permite establecer plantillas, para que así, solo tengamos que seleccionar la que queramos cuando mas nos interese.

Personalmente, lo he notado bastante, ya que yo de vez en cuando he tenido dos maquinas virtuales corriendo a la vez, y poniendo las rpm a 4000 (teniendo en cuenta que por defecto esta en 2000) la temperatura se ha reducido entre 10 y 15 grados.

Este programa lo podéis adquirir gratuitamente, otro punto mas a favor del mismo. Sin duda, un programa imprescindible en mi MacBook.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Mi escritorio en MAC


Desde hace unos meses soy poseedor de un MacBook y estos últimos días he estado retocando el escritorio. El fondo de pantalla cambia cada media hora, y en el dock he usado los iconos Faenza que empece a usar hace tiempo en Ubuntu, me encantan. He estado practicando cosillas con Geektool, pero aun no a mi gusto, así que por eso aun no lo he incluido, quizá lo veamos en la próxima edición de...Mi Escritorio en MAC!

Programas que uso en Iphone: SSH Terminal

Muy buenas amigos, hoy os traigo otra aplicación que me resulto bastante útil e interesante. Estoy hablando de SSH Terminal y, como podréis deducir por el nombre, es un cliente SSH para conectarte a cualquier servidor que tenga instalado y habilitado ese servicio.

En casa tengo un servidor casero en una maquina virtual (que posterior mente pasare a un equipo físico, cuando lo compre, xD) y de vez en cuando me conecto para gestionar alguna cosilla que otra.

La aplicación nada mas iniciarse muestra una lista de servidores que tengamos guardados. La primera vez que lo iniciemos no habrá ninguno, pero podremos añadirlos fácilmente. Cuando nos conectemos a un servidor, podremos usar un teclado, pero, ademas del teclado, lo interesante es que también tenemos ahí el botón control, muy importante en Linux para algunas cosas, y el botón Escape.

En la configuración de las conexiones, también podemos dejar puesto el usuario y la contraseña que queremos usar, así, directamente accederemos al servicio. No hay mucho mas que comentar, ya que no hace mas cosas que no haría un clente SSH de Windows, MAC o Linux.

Si os gusta, podréis encontrar la aplicación en App Store por 0,79 céntimos de euro. También encontrareis otras alternativas a esta aplicación, yo he elegido esta por que es la única que he probado.

martes, 25 de octubre de 2011

Tutorial - Reconocimiento de Voz en Windows 7

Programas que uso en Iphone: iCatcher!

Muy buenas amigos. Lo primero, y como creo que se puede deducir, recientemente me he hecho con un Iphone 4. Tengo que decir que estoy encantado con el, y como no, con sus aplicaciones. Desde ahora de vez en cuando realizare entradas comentando cosillas sobre aplicaciones de Iphone interesantes o sobre el terminal en si.

Hoy comenzaré con iCatcher!, que es una aplicación que sirve para gestionar, escuchar y descargar tus podcast. He elegido este y no otro, porque, de todos los que he probado, este es el único que te dejaba ingresar el feed de algún podcast en particular.

La aplicación te va colocando en la interfaz todos los podcast a los que estas subscrito, con información de cada uno y su logo. Si pulsamos en alguno de ellos tendremos información de todos los podcast publicados así como la opción de descargarlos.

Una vez tenemos nuestros podcast descargados, la aplicación nos avisa de que ya los tenemos y, directamente desde la aplicación podemos empezar a escucharlos. Si cerramos la aplicación con un podcast a medias, este se guarda de tal manera que cuando inicies la aplicación de nuevo continuos escuchando por donde los has dejado.

Además, también trae la opción de escucharlo en streaming. Por decirlo de alguna forma, seria escucharlo segun se va descargando, de la misma forma que veis un video de Youtube por ejemplo.

Podéis encontrar esta aplicación en la App Store por solo 1,59 euros. Muy recomendada si sois aficionados a los podcast.

sábado, 8 de octubre de 2011

Portal (Parte 1)

Programas que uso: TweetDeck

Hacia mas de un año que no escribía una entrada de este tipo, así que hoy me he decidido a escribir una de un programa que, desde hace poco, es lo primero que pongo en marcha al encender el PC o el MAC.

Estamos hablando de TweetDeck, un programa que gestiona todas las cuentas de Twitter que tengas. Aun que en mi caso solo tengo una, pero aun así, viene genial.

La interfaz es muy sencilla. Esta compuesta de cuatro columnas, aunque podemos añadir mas, aunque os voy a explicar las funciones de las que vienen por defecto. La primera (empezando por la izquierda) muestra todos los tweet de la gente a la que seguimos, en la segunda, muestra las menciones que nos hacen, en la tercera, los mensajes directos, y por ultimo la cuarta, que muestra los TT.

Cada vez que alguien al que sigues escribe un tweet, en la parte superior derecha aparece un cuadro al instante, indicándote quien y que ha escrito, en plan "Messenger".

Si le dais mucho a Twitter, como es mi caso, os recomiendo 100% este programa, muy comodo y muy personalizable.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Adquisiciones consoleras de lujo

En estos últimos meses mi colección de Super Famicom se ha visto aumentada con dos juegos que para mi, por un lado, son difíciles de encontrar, y por otro, son dos juegos que a mi especialmente me hace mucha ilusión poder tenerlos. Sin mas dilación, os dejo con ellos:

Vuelta al circuto de Turquia - Formula One 2011

Trine (Parte 4)

Consolas quedadas en el olvido: AmigaCD32

Muy buenas amigos y amigas, volvemos con nuestra sección retro preferida, esta vez lo hacemos de la mano de la AmigaCD32, que amigos, no es cualquier consola, estamos ante la primera consola de 32 bits que incluía lector de CD-ROM.

Esta consola fue lanzada en septiempre de 1993, y aunque no os lo creáis, fue descatalogada al año siguiente, en abril de 1994, debido a que la empresa Commodore International entro en bancarrota.

El aspecto es muy similar a la Commodore Amiga 1200, la diferencia esta en que la AmigaCD32 no lleva ni teclado ni disquetera, en cambio trae, como os podréis imaginar, un lector de CD-ROM´s. Otra característica de esta consola es que podía ser mejorada con la ayuda de periféricos, los cuales podían convertir a la consola en un ordenador personal Amiga 1200.

Durante su corta vida, a esta consola se la ha encomendado trabajos de los mas peculiares teniendo en cuenta que estamos hablando de una consola de videojuegos. En 1993 instalaron 109 AmigaCD32 en el Covent Garden en Londres para la exibición interactiva de London Transport Museum, la consola proporcionaba información, imágenes, sonido y animaciones.

También fue usada por la academia de cursos de ingles de Wall Street Institute en sus inicios, para impartir sus cursos a los alumnos.

La consola usaba su propio sistema operativo, denominado AmigaOS. La AmigaCD32 usaba la versión 3.1 del sistema operativo. Este sistema era usado en todas las maquinas Commodore Amiga y esta consola no iba a ser una excepción. En la actualidad este sistema operativo se usa en las maquinas PowerPC y su ultima versión, la 4.1 Update 2 salio en mayo de 2011.

A parte de la corta vida de la consola, esta quedo rapidamente obsoleta ya que aun usaba tecnologia Amiga y aunque 3DO hizo el intento de impulsarla sacando juegos para su plataforma, no consiguieron que la AmigaCD32 remontara el vuelo.



Probando cosillas en Windows 8

lunes, 26 de septiembre de 2011

Me he pasado: Portal

Hace unos días que adquirir gratuitamente Portal desde Steam (bendito Steam) y si, hace unos minutos lo complete y vengo a contaros mis impresiones sobre este titulo.

Lo primero que tengo que deciros es que no he visto nada igual en mi vida, para mi, el juego es sencillamente genial. Es algo diferente a todo lo que había jugado hasta ahora y la verdad, me ha agradado mucho.

El juego, tiene una temática desenfadada que hace muy ameno jugarlo, así como la característica de que practica mente no hay en ninguna fase enemigos acechándote consiguiendo así que puedas tomarte todo el tiempo del mundo en disfrutar el juego.

Los comentarios del robot son sencillamente geniales, me encanta. Aun recuerdo esa frase en la que te dice (cuidado, spoiler): ¿Es que no lo hemos pasado bien? ¿Recuerdas cuando la plataforma iba a caerse al fuego? Yo te dije: "adiós", y tu dijiste: "una mierda", y entonces yo te dije que era una broma. Fue genial.

Y hablando ya de esto, es muy agradable encontrarlo en español la verdad, no todos los juegos, lamentablemente, pueden decir eso.

La idea de los portales me encanta, y da mucho juego. Es de los pocos juegos que te metes en el personaje y explotas todas las vías de escape posibles. La sensación de que puedes llegar a cualquier lado hace que este juego sea para mi uno de los mejores que he jugado nunca.

Y poco mas que contaros, si lo pillasteis cuando estaba gratis en Steam, no se que hacéis leyendo aquí y no lo estáis jugando ya, y los que no, de verdad, merece la pena los 7 euros que cuesta.



domingo, 18 de septiembre de 2011

Probando la preview de Windows 8

Hola amigos, pues si, ya dije por Twitter que estaba probando la primera preview de Windows 8 y aquí quiero compartir con vosotros mis primeras impresiones. Antes de nada deciros que lo he probado en una maquina virtual, por lo que no podre juzgar justamente la velocidad y fluidez del sistema.

Bueno, como os acabo de contar lo he probado en una maquina virtual, pero he de decir que si, arranca muy rápido. Esta era una de las cosas que queria ver, ya que me quede impresionado con un vídeo que vi por ahí de Windows 8 arrancando en apenas 5 segundos.

Lo primero que nos encontramos es con una especie de salvapantallas, con la hora y la fecha. Para loguearnos solo tenemos que pinchar sobre el fondo y arrastrar hacia arriba para dejar paso a la pantalla de logueo.

Esta es la pantalla que aparece al encender el PC.

Cuando instalamos el sistema, nos pide que ingresemos con nuestra cuenta de Windows Live, y con esa misma, iniciaremos sesión. Microsoft pretende con este sistema operativo integrar Windows Live al sistema. Como comprendereis, he tenido que tapar mis datos:

Pantalla de logon.

Como veis, la pantalla de logueo es completamente verde, esto espero que no sea asi, porque no me gusta demasiado, aunque esto es solo una cuestión de gustos claro está. Cuando pongamos nuestra contraseña, nos aparecerá otra pantalla, que es el menú Inicio. Desde aquí, tenemos acceso a todo tipo de aplicaciones y también, al escritorio.

Menu Inicio de Windows 8.

Como podéis ver, desde aquí podemos acceder a todo tipo de aplicaciones, asi como al escritorio y el panel de control. El escritorio es muy parecido al de Windows 7, el fondo es el mismo y el estilo también. La diferencia es que al pulsar al botón de Inicio, en vez de desplegarse la ventana con los programas, equipo, documentos, etc, nos lleva de nuevo a la pantalla de Inicio que os acabo de mostrar.

*Escritorio de Windows 8 (Preview)

Ahora quiero hablaros de las aplicaciones que trae por defecto esta versión preveiw de Windows 8. Os voy a hablar de las aplicaciones que aparecen en el menú de Inicio, y con esto no digo que no haya mas de las que os voy a mostrar.

Para empezar os voy a hablar de dos aplicaciones que hacen referencia a las redes sociales. Esto nos hace ver que las redes sociales, a partir de ahora, las vamos a tener presentes en todas partes.

Tweet@rama: Es una aplicacion para gestionar y actualizar nuestra cuenta de Twitter. La interfaz es algo simplona con cuatro columnas, donde tenemos el time line, nuestros tweets, nuestros follow y clicando en alguno de ellos en la cuarta columna aparecen los tweets del follow en cuestión.

Interfaz de Tweet@rama.

Socialite: Con este programa gestionamos la otra red social mas famosa, Facebook. Lo organiza todo con una interfaz simple, donde podemos acceder a nuestro perfil, a nuestras fotos, a los perfiles de los amigos, etc haciendo clic simplemente donde corresponden. Las fotos que aparecen en cada apartado se actualizan con fotos de nuestro Facebook, eliminando así las que aparecen por defecto.

Interfaz de Socialite.

Ahora hablaremos de los demás programas, así como del panel de control. Desde la pantalla de Inicio podemos acceder a estos programas.

Internet Explorer: Bueno, hay que aclarar que también se puede usar el Internet Explorer de toda la vida desde el escritorio. Dicho esto, el Explorer del menú Inicio ocupa todo la pantalla, solo veremos la pagina web que queramos ver. Si queremos escribir algo en la barra de dirección o administrar algo del I.E. tendremos que pulsar el botón derecho y aparecerá en la parte inferior de la pantalla.

Interfaz de Internet Explorer.

Panel de Control: En el panel de control, podemos acceder a todas las opciones que teníamos en Windows 7 y, como pasa con el I.E., también podemos acceder al panel de control clásico desde el escritorio. Las opciones nuevas que aparecen aquí quizá sean las de sincronización del PC.

Interfaz del Panel de Control.

Marcket: De esto no puedo hablaros mucho, porque aun no esta activo, pero supongo que sera algo parecido a la App Store de Apple. Si pulsamos nos aparece una pantalla en la que se nos indica que muy pronto estará funcionando.

Esto es lo que aparece al pulsar en Market.


Weather: Con esta aplicaron, como muchos ya sabréis con solo leer el nombre, podemos ver la temperatura que hace en la ciudad que queramos, así como la humedad, velocidad del viento, etc. La única pega es que no he conseguido ponerlo en grados centígrados y aparece en farenheit.


Escritorio Remoto: Por ultimo, quería enseñaros la herramienta de control remoto, bueno, mas bien la interfaz, porque no he tenido tiempo de probarla en condiciones. Mas adelante quizás haga un vídeo probándola.

Interfaz de Escritorio Remoto.

Y esto es todo de momento. No he querido profundizar mucho mas porque por un lado, no he tenido tiempo de hacerlo yo mismo, y por otro, tenia pensado hacer algún vídeo que otro para enseñaros mas cosas.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Me he pasado: Super Mario Land

Si amigos, como lo estais leyendo, hace un par de dias que complete Super Mario Land. La cosa es que me he comprado una Nintendo 3DS y cuando lo vi en la store me dije: "¿Por que no?" Asi que lo compré.

El juego se compone de cuantro mundos, los cuales estan compuestos de tres niveles cada uno. Como sabeis todos, nuestro objetivo es salvar a la princesa, pero ojo, no a Peach, si no a Daisy. Esto es algo que me llamo la atencion, ya que cuando lo jugue cuando era peque, no me fijaba en esas cosas.

Las opciones, enemigos y mundos, superan, en mi opinion, a los de Super Mario Bros de NES, ya que en este titulo, tenemos varias localizaciones asi como niveles bajo el agua subidos en una especie de submarino. Ademas, el ultimo nivel tambien manejamos otro artefacto, no voy a decir cual para no desvelarlo y que lo proveis por vosotros mismos.

El juego hay que decir que se hace bastante corto, pero tenemos que recordar que se trata de un titulo para la Game Boy, y, por lo tanto, no se le puede pedir mucho mas. Estamos ante un titulo que no le tiene nada que envidiar a algunos de los actuales.

Otra cosa que me encanto de este titulo es la banda sonora. Todos, absolutamente todos conocemos la cancion de Mario Bros, que es la que se corresponde a la primera pantalla del primer titulo del fontanero para la Nintendo de 8 bits, pero, no mucha gente conoce la banda sonora de Super Mario Land. Para mi, la mejor banda sonora de la saga es la del Super Mario Bris 2, otra que tampoco es muy conocida (para los que no estan muy metidos en el mundillo, ojo, que os veo venir).

En definitiva, me encanto volver a rejugar a este clasico, y completarlo al fin, ya que no fui capaz de hacerlo de pequeño, y esta era otra de esas espinitas clavadas que tenia.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Consolas quedadas en el olvido: PC Engine

Despues de un pequeño periodo de descanso vacacional, creo que merecido, volvemos a la carga con la seccion preferida por los lectores, y lo hacemos esta vez de la mano de la PC Engine. Esta consola fue lanzada al mercado en Japón el 30 de octubre de 1987. En Estados Unidos se lanzo en 1989 bajo el nombre de Turbografx-16. En Europa se lanzo mas tarde, en 1990, pero era muy dificil de encontrar ya que no lanzaron muchas unidades al mercado, por no comentar que en Europa se conocio como Turbografx.

Esta videoconsola fue el fruto de la union de Hudson Soft y NEC. Hudson ya habia diseñado la consola, pero necesitaba ayuda financiera para lanzarla al mercado, y ahi es donde entra NEC, una empresa que estaba buscando como entrar en el mercado de los videojuegos.

Fisicamente la PC Engine es una consola bastante pequeña, si la comparamos con las consolas de su epoca. Esto era devido a la arquietectura eficiente de tres chips, asi como de las HuCards, que era el formato en el que venian los juegos. Se trataban de unas pequeñas tarjetas, del tamaño de una tarjeta de credito. Ademas, esta consola tenia la opcion de añadido de CD.

El juego mas vendido para esta consola era el Bonk´s Adventure, que era un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Red Company y Atlus. Tambien entre sus titulos mas destacados se econtraba la serie Bomberman.

En Japón la consola tuvo un tremendo exito, superando en ventas en las primeras semanas a la Famicom de Nintendo, y esto no era algo facil, si tenemos en cuenta que salio al mercado junto con 12 consolas mas. Lo que le aseguro el exito fue esta consola disponia en su catalogo de juegos eroticos.

La consola empezo a travesar un mal momento con la salida de la Sega Mega Drive y la Super Famicom, ambas consolas de 16 bits, mientras que la PC Engine contaba solo con 8 bits. Aun asi, intentarón darla un empujon cuando sacaron al mercado la Expansion Arcade Card, una tarjeta que aumentaba la RAM hasta los 2048K.

En 2006 Nintendo publico titulos de esta consola en forma de descarga a traves de la plataforma de Consola Virtual disponible desde la consola Wii de Nintendo.


*Comercial de la PC Engine

domingo, 28 de agosto de 2011

UniOS ¿El sistema operativo definitivo?

Mirando las noticias de las paginas a las que estoy subscrito por RSS me he encontrado con una que me ha llamado mucho la atencion. Segun razaba el titular decia algo asi como: "UniOS, el sistema operativo que ejecuta aplicaciones de Windows, Linux y Mac OS X". A lo que he dicho: "Coño, quiero saber mas"

Resulta que efectivamente se trata de un proyecto, desarrollado por Maik Mixdorf, que se ha basado en Ubunto 10.10 pero que usa, segun parece, APIs y kernel especialmente diseñados para este sistema operativo.

Segun explican, este sistema operativo no esta ni ejecutando Windows o Mac en segundo plano, ni virtualizando de alguna manera estos sistemas operativos. La idea de tener sin problemas Microsoft Office, GarajeBand o Dolphin o cualquier otro programa del S.O. que sea en un mismo sistema me atrae mucho.

Por lo que he podido leer, antes ya habia otro proyecto, y que sigue activo, llamado ReactOS, que pretende lo mismo, aun asi, ReactOS aun esta en fase alpha y el proyecto lleva activo desde 1996.

Segun he leido, la primera versión beta de UniOS llegará en septiempre, en la que podremos ejectar aplicaciones de Windows. Mas tarde, en el primer trimestre de 2012, llegara una segunda beta donde ya podremos usar tambien aplicaciones de Mac OS X.



sábado, 13 de agosto de 2011

Me he pasado: Resident Evil 5

Este era uno de esos juegos que tenia que jugar este verano si o si, y la verdad, me ha gustado mucho, y por varias razones que os detallaré a continuación.

Como siempre comenzamos hablando del apartado gráfico, donde Resident Evil 5 cumple las expectativas con creces. Entornos realistas, zombis realistas y personajes realistas (bueno, los músculos de Chris quizá sean algo exagerados). Son unos gráficos que recordaron muchísimo a los de Metal Gear Solid 4.

La historia se sucede diez años después de lo acontecido en la mansión de Racoon City, en Resident Evil. Chris Redfield decide viajar a África como miembro de la BSAA. Después de la desaparición de la empresa farmacéutica Umbrella, muchos terroristas consiguen todo tipo de armas biológicas abandonadas, por lo que se funda la BSAA. Chris esta tras la pista de un traficante de armas biológicas. Allí conoce a Sheva Alomar la que sera su compañera de fatigas en toda la trama del juego.

La jugabilidad es muy buena, bastante cómoda cuando le coges el truco a los controles. La variedad de armas y la posibilidad de poder mejorarlas hace mas interesante el juego. Los menús son los clásicos de los saga, tenemos nueve huecos para objetos que tenemos que administrar. Ahora ya no hay baúl, si no que al final de cada fase, podemos guardar en unos huecos que nos dan adicionales lo que queremos guardar, teniendo en cuenta que no estará disponible ese objeto durante la siguiente fase.

El modo multijugador es otro gran acierto, o al menos a mi me lo ha parecido así, ya que puedes jugar todo el modo historia con otra persona, algo que puede facilitar el juego bastante, ya que la IA de Sheva no va muy allá y en muchas ocasiones te la puede liar, ya que si ella muere, pierdes. A parte existen otro modos de juego multijugador, como duelos o el modo mercenarios.

La única pega que le pondría quizá al juego o mas bien, a la saga, es que están perdiendo la esencia, en los primeros juegos tenias una zona, que poco a poco tenias que explorar, donde te salían zombis de vez en cuando. Ahora salen zombis hasta de debajo de las piedras, saben usar armas, y tienen muy mala leche. Aunque en este cambio veo algo bueno, y es que no tienes que echar mano de una guía nunca, siempre sabes lo que tienes que hacer.

En definitiva, si eres fan de la saga, es un titulo obligado, si no lo eres, dale una oportunidad por que es muy probable que te guste bastante.

jueves, 4 de agosto de 2011

Me he pasado: Pokemon Trading Card

Muy buenas amigos, pues si, hace poco que me dio por jugar a este juegazo de la Game Boy Color, y ya lo termine a si que me dispongo a contaros mis impresiones sobre este titulo.

Yo tengo que reconocer que soy un gran aficionado a los juegos de cartas, sobre todo al juego de Magic The Gathering, pero como no hay juegos que me agraden de este ultimo tengo que tirar de alternativas, ya sabéis el dicho, a falta de pan, buenas son tortas.

Gráficamente el juego no esta mal si tenemos en cuenta que por un lado se trata de un juego para la Game Boy, y por otro, es un juego de cartas, por lo tanto, no podemos pedirle mucho ya que no es ahí donde tiene que residir el fuerte de este juego.

La historia es muy simple, y muy parecida a la de los juegos de Pokemon de toda la vida, simplemente eres un coleccionista y jugador de cartas de Pokemon y tu objetivo es conseguir las 8 medallas de gimnasio para acceder al Panteón, donde podrás enfrentarte a la élite para conseguir así tu objetivo final, conseguir las cuatro cartas legendarias. Y como no, todo esto con tu rival incordiando de vez en cuando.

En el juego hay como unas 250 cartas diferentes para coleccionar, y para crearte mazos por supuesto. La manera de conseguir cartas es simple, cuando derrotas a un adversario este te da un sobre de cartas. También hay gente repartida por los gimnasios que te cambiar cartas por otras que tengas.

En cuanto a durabilidad el juego me ha decepcionado un poco ya que lo termine en apenas 12 horas. Al principio cuesta bastante avanzar, debido a sobretodo a que tienes pocas cartas, pero cuando llegas a la quinta medalla mas o menos, ya todo lo demás cae enseguida.

En este juego, como nota de curiosidad aparece un personaje llamado Imakuni?, suele estar pegado a la pared de espaldas, y si hablas con el te reta a un duelo. La verdad es que es bastante sencillo ganarle, ya que usa cartas un tanto mediocres, por no hablar de la carta de entrenador que lleva su nombre, que confundía a su propio Pokemon. Por lo que he leído este personaje existe y es uno de los dibujantes de las cartas.

Por lo que he podido leer, sacaron una segunda parte pero solo salio en Japón, una lastima la verdad... Si os molan este tipo de juegos, que no os eche para atrás porque sea de Pokemon ya que es tan entretenido o mas que Magic.

sábado, 23 de julio de 2011

Me he pasado: Grand Theft Auto IV

Muy buenas amigos, hoy vengo ha hablaros GTA IV, un juego que ya me pase en su día, pero me lo volví a pasar recientemente ya con los trofeos de PS3 activados, algo que a mi personalmente me ha atraído mucho en esta nueva generación de consolas ya que hace que exprimas el juego al máximo.

Gráficamente podemos decir que los chicos de Rockstar han hecho un gran trabajo ya que el nivel de detalle es altísimo, no espectacular, pero si que hay que reconocer que han hecho un gran trabajo. Yo he jugado la versión de PS3, pero si disponéis de la versión de PC, sabed que existen mods bastante buenos que mejoran el juego gráficamente de forma notable.

Un aspecto que han cuidado mucho han sido los detalles de la ciudad, y de las personas, que hacen que parezca que este viva. Estos detalles van de lo mas básico como el paso de día y noche, hasta los aspavientos (e insultos, xD) de los transeúntes cuando pasar al lado de ellos a gran velocidad en algún vehículo, la pasividad de los empleados de las hamburgueserías, y un largo etc.

En lo que ha jugabilidad se refiere, hay que decir que ha mejorado con respecto a las anteriores versiones del juego. Algo que ayuda mucho a meterte mas aun en el juego es el realismo de los movimientos de Niko Bellic, o por ejemplo, que hayan cambiado los controles al conducir el coche poniendo los gatillos para acelerar y frenar simulando ser los pedales del vehículo. El manejo de las armas siempre ha sido algo que no me ha llegado a gustar de los GTA en sus versiones de consola (exceptuando GTA y GTA II claro está), pero creo que en este lo han facilitado con el apunte automático que creo que San Andreas lo tenia, pero no me gusto mucho, no recuerdo por que.

La historia del juego hay que decir que engancha, y el argumento supera con creces a muchas de las bazofias que se emiten en el cine. Destaca la crudeza y la crueldad desde el principio hasta el final. He de reconocer que, aunque me ha gustado bastante, creo que no llega al nivel de GTA III, el cual, en mi opinión, junto a Vice City han sido los mejores hasta ahora.

Sin duda alguna, este es un juego que no te puede faltar, ya seas poseedor de una PS3, 360 o PC, ya que te garantiza bastantes horas de diversión. A mi me llevo unas 35 horas completarlo y eso es algo que no muchos juegos actuales pueden decir.

martes, 19 de julio de 2011

Consolas quedadas en el olvido: Arcadia 2001

Hola amigos y amigas, hoy volvemos con esta sección esta vez de una consola poco conocida, la Arcadia 2001. Esta consola es una consola de segunda generación que fue lanzada al mercado en 1982 por la Emerson Radio Corp.

Era una consola de sobremesa, que tenia la posibilidad de ser también portable. Esta característica solo tenia una pega, y era que necesitabas ademas una televisión portátil también, y esto era algo poco común en la década de los 80.

Su catalogo de juegos ascendía a 51 títulos diferentes de los encontramos títulos como Baseball, Alien Invaders, Grand-Prix 3-D, o Robok Killer que era una copia de Berzerk. La calidad gráfica de esta consola era equiparable con la Intellevision de Mattel.

La consola venia con dos joystick de control a los lados, y un panel con teclas a cada lado de la consola, estos pads poseían cinco botones: power, start, reset, option, y select... Los pads, se podían desatornillar y añadir joystick de control parecidos a los de la Sega Master System.

La licencia de Arcadia 2001 fue vendida a muchas empresas por todo el mundo, y estas empresas vendían la consola bajo diferentes nombres. Incluso, se producían incompatibilidades debido a que cada empresa hacia variaciones en algunos slots. En España fue distribuida por Tele-Computer y vendida bajo el nombre Cosmos.

Esta consola no tuvo mucho tirón ya que por aquella época la Atari 2600, ColecoVision o Intellevision se repartían el mercado, siendo la Atari la que se llevaba la porción mas grande del mismo. La versión Americana de la Arcadia cuando se comercializo en Estados Unidos ya se la consideraba muerta, a parte de que salio al mercado (en EEUU) al mismo tiempo que la Atari 5200.

Por si fuera poco, Atari se hizo con la mayoría de los derechos exclusivos de los juegos mas populares de la época, aunque la empresa Emerson Radio Corp creo títulos que incluso hoy día son famosos, como Pac-Man, Galaxian o el Defensor de Arcadia, pero Atari comenzó a demandar a sus empresas competidoras para conseguir la liberación de muchos juegos exclusivos.

Como nota de curiosidad, la empresa Emerson demando a Arcadia Corporation, una empresa que creo una especie de slot de expansión para la Atari 2600. Al ser demandados Arcadia Corporation cambio de nombre y paso a llamarse Starpath.


* Anuncio de Televisión de Arcadia 2001

martes, 12 de julio de 2011

martes, 5 de julio de 2011

lunes, 4 de julio de 2011

Consolas quedadas en el olvido: Playdia

Muy buenas amigos, volvemos una semana mas con esta sección, esta vez de la mano de una consola muy poco conocida, la Playdia. La Playdia es una consola de Bandai que salio al mercado el 23 de octubre de 1994 solo en territorio nipón a un precio de 24.800 Yens. Esta consola es de la cuarta generación, y competía con Play Station, Nintendo 64 o Sega Saturn.

El formato de los títulos de esta consola era CD-ROM de 540 Megas. La gran mayoría de títulos de esta consola era de series de Anime, tales como Dragon Ball, Sailor Moon o Gundam entre muchos otros. Los juegos eran bastante simples, donde te daban varias opciones para activar una secuencia de vídeo u otra.

Estamos ante la primera consola que incorporaba mandos inalámbricos de serie. La comunicación entre el gamepad y la consola se hacia mediante infrarrojos. El mando se extraía de la parte frontal de la propia consola.

Otro aspecto curioso de esta consola es que no es posible su emulación, ya que debido a que los micro-controladores de la misma eran incapaces de reproducir ROM´s. Esta es una de las consolas mas difíciles de conseguir actualmente.

El motivo de su fracaso fue, por un lado, la gran simplicidad de los juegos. Recordemos que por esta época Play Station o Nintendo 64 tenían un buen catalogo de juegos, y como bien sabréis, los juegos no se limitaban a darnos dos opciones o tres para reproducir un vídeo.

Por otro lado, el precio, una consola con ese tipo de juegos no se podía vender a 24.800 Yens, que al cambio son unos 250 dolares. Por ese precio podrías comprar una Play Station por ejemplo.


*Anuncio de Dragon Ball para la Playdia

domingo, 3 de julio de 2011

Me he pasado: Hydrophobia: Prophecy

Gracias a la ultima oferta de Steam, adquirí por muy poco dinero Hydrophobia: Prophecy. La verdad, y esto es algo que ya he dicho muchas veces, muchas empresas de videojuegos deberían de aprender de Steam, precios económicos amigos, ahí esta el secreto para vender.

Vamos a hablar del juego en si, como siempre, primero comentare los gráficos, ya que es lo primero que nos entra por los ojos. La verdad, tengo que admitir que son muy buenos. El agua esta recreada fantásticamente, así como los movimientos de la misma, es lo mínimo que se le podría pedir a un titulo donde el agua es la protagonista.

La jugabilidad es buena, bastante buena, pero aveces la cámara te juega malas pasadas. El control del personaje debajo del agua tenían que haberlo afinado mas, aveces cuesta ir en la dirección que quieres, sobre todo si se trata de ir hacia arriba o hacia abajo. Por lo demás bastante bien. Es fácil interaccionar con las paredes para cubrirte, las cajas, etc... El control de la pistola también es bastante cómodo y fácil de manejar.

El poder que adquieres, y que no es un secreto ya que en la portada o en los vídeos que podéis ver se ve claramente, he de decir que me gusto, puedes controlar a tu antojo al agua, pero el control del poder es insufrible, es un aspecto que me decepciono bastante.

La historia comienza en una ciudad flotante que es propiedad de una empresa de investigación. Tu no eres mas que una mera trabajadora de dicha empresa. Cuando el juego comienza, un grupo terrorista secuestra la ciudad liquidando a todos los trabajadores a su paso y tu objetivo, claro esta, es salir de ahí vivita y coleando.

Un factor que no me ha gustado mucho es la durabilidad, he conseguido completar el juego en no mas de dos horas y media, algo que, hoy por hoy es poco, muy poco. Aún así hay que decir que después de pasarte el juego añaden una sala de retos que es, básicamente, una sala donde debes sobrevivir varias rondas donde te atacaran enemigos.

El otro aspecto que no me ha gustado mucho era el final. El final me parece vació. Es de esos finales que te quedas mirando la pantalla diciendo: "Ahora pasará algo bueno", pero no, no pasa nada mas. Añadir que el jefe final me parece algo, absurdo.

En conclusión, yo no pagaría mas de lo que he pagado yo por el (2,50 euros), claro que esta es una oferta temporal que ya se acabó...

jueves, 30 de junio de 2011

Nuevo Opening

La verdad, últimamente no usaba ningún tipo de opening, porque los que hacia para los vídeos de "Hoy jugamos a" los hacia en el momento, y la verdad, muchas veces tardaba mas en hacer el opening y el ending que en grabar el propio vídeo, y por esa razón los deje de hacer.

Pero aun así, se me ocurrió que quedaría mas profesional hacer mi propio opening general para meterlo en todos mis vídeos de ahora en adelante. De esta forma, los vídeos quedaran algo mas profesionales y no gastaré tanto tiempo en hacer openings.

Disfrútenlo:



miércoles, 29 de junio de 2011

Mis primeros pasos con Mac OS X

Ya hace como mes y medio que tengo un MacBook en casa, y he estado trasteando con el todo este tiempo. Esta entrada, a aparte de relatar mis primeras experiencias con este genial sistema operativo, espero que sirva también para ayudar a todos aquellos que como yo, nos metimos en el mundo de la manzana sin saber donde nos metíamos.

Lo que si puedo decir, es que mis conocimientos de Linux me han ayudad bastante para empezar a entender Mac OS X, y es que, Mac OS viene de FreeBSD, y este ultimo esta basado en Unix, así como cualquier distribución de Linux.

Cuando te sientas delante de un sistema operativo, una de las primeras cuestiones que te surgen en la cabeza es: ¿Como se instalan aquí programas?¿Podre usar los mismos programas que en Windows? Pues bien, esto tiene fácil respuesta.

Cuando nos descargamos un programa para Windows, siempre vamos buscando un .exe, en MacOS, normalmente para instalar se usan archivos .dmg. Cuando ejecutamos dicho archivo, este abre una ventana, que, normalmente contiene el programa y nuestra carpeta de aplicaciones. El proceso de instalación es tan simple como arrastrar el programa a la carpeta.

Si queremos desinstalar una aplicación, es bastante fácil, solo tenemos que ir a la carpeta aplicaciones, buscar la aplicación a eliminar, pinchar y arrastrarla a la papelera. Si queremos asegurarnos de que no deja ningún tipo de rastro, podemos usar software como AppZapper.

A la hora de buscar programas, la verdad es que con MacOS lo tenemos un poco mas facil que con Linux. Por un lado, podemos buscar alternativas libres de dicho programa o incluso podemos encontrar versiones del programa que buscamos para MacOS. Por suerte, cada vez mas empresas y grupos desarrolladores tienen mas en cuenta este sistema operativo, es una lastima que no hagan lo mismo con Linux.

Resumiendo un poco mis primeras impresiones, me parece que MacOS le saca bastante ventaja a Windows. No voy a decir lo típico de que Windows cada dos por tres tiene que formatear, etc, ya que opino que, sabiendo cuidar el PC, Windows no tiene porque darte ningún problema. Lo que si tengo que destacar es la fluidez de MacOS, es una gozada tener varias aplicaciones abiertas y ver que tira como si nada, cosa que muchas veces con Windows se resiente un poco.

Espero que esta sea la primera entrada de muchas otras, en las que explicaré cosillas que puedan ayudar a la gente que empieza con MacOS y a la vez, contaros mis propias experiencias.

*Pantallazo de mi escritorio

lunes, 27 de junio de 2011

Consolas quedadas en el olvido: Atari Jaguar

Muy buenas amigos, aquí estamos una semana mas, con la sección donde rescatamos viejas glorias en lo que a consolas se refiere. Hoy, vamos a hablar de la ultima consola de Atari, la Atari Jaguar.

La Atari Jaguar es una consola de quinta generación, y es el ultimo intento de Atari por recuperar la cuota de mercado que Nintendo y Sega se repartían a placer.

La verdad, es que la Atari Jaguar era una consola muy interesante. Sus 64 bits eran capaces de mover juegos en 3D cuando sus competidoras aun estaban en los 16 bits. Esta consola usaba cartuchos, pero mas tarde salio a la venta una unidad de CD para la consola.

El mando de la consola era bastante curioso, ya que a parte de la cruceta, los botones Start y Select y los botones de acción, también incluía un teclado numérico. Cada juego asignaba una función u otra a las teclas del teclado numérico, como cambiar de arma, o de vista, etc...

Los juegos mas famosos de esta consola fueron: Iron Soldier, Alien vs. Predator, Rayman, Doble Dragon V, Doom, Protector (No confundir con Probotector :P),Theme Parck, Wolfenstein 3D, entre otros. La lista total de juegos rondaba los 80 títulos.

¿Porque no triunfo? En la industria de los videojuegos, aun que parezca mentira, si sacas algo antes de tiempo, sales perdiendo. Esta consola lo tenia todo para arrasar, era mejor maquina, tenia buenos títulos y Atari no era nueva en esto, pero aun así, Nintendo y Sega con sus consolas de 16 bits pudieron con ella.

Otro factor que empujo al abismo a esta consola fue el pésimo marketing de la misma, al que es bastante importante para tener éxito.


*Varios comerciales de la Atari Jaguar