lunes, 18 de junio de 2012
martes, 5 de junio de 2012
viernes, 1 de junio de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
jueves, 3 de mayo de 2012
lunes, 30 de abril de 2012
viernes, 6 de abril de 2012
jueves, 8 de marzo de 2012
lunes, 27 de febrero de 2012
Me he pasado: Super Mario 3D Land
Muy buenas a todos. Hace tan solo un par de semanas que llego a mis manos Super Mario 3D Land y después de machacarlo durante estos días puedo decir que lo he completado por completo, y me gustaría compartir con vosotros las impresiones que me ha transmitido.Como viene siendo habitual lo primero a comentar es la historia. Bueno, ¿quien no conoce la historia de todos los Super Mario? Pues bien, este no iba a ser una excepción: Bowser rapta a la princesa Peach por enésima vez y Mario tiene el deber de salvarla. Podríamos echar en cara a Nintendo la falta de innovación al respecto, pero, en mi opinión, en los títulos de esta saga, a mi es lo que menos me importa, ya que el punto fuerte ha estado siempre en la jugabilidad, escenarios, retos, etc...
En lo que a gráficos se refiere tengo que decir que me han sorprendido gratamente y es que, de los cuatro títulos de 3DS que he podido disfrutar, este ha sido el primero que me ha llevado a jugarlo entero con el 3D activado, y es que este titulo es uno de los que mejor aprovecha esta característica de la consola de Nintendo.
La jugabilidad es bastante buena, con el joystick controlamos a Mario y usamos los botones A para saltar y B para usar los ataques, etc... Nada nuevo que no hayamos visto en otros Super Mario. La única pega que le pongo es que a veces no es fácil calcular los saltos y tienes que estar muy pendiente de tu sombra para caer donde quieres.
Una de las grandes novedades de este Super Mario 3D Land ha sido sin duda la inclusión de la hoja, que nos dará el traje de mapache, algo mítico para los que llevamos jugando Super Mario toda la vida. Otro objeto nuevo es la flor con forma de boomeran que nos colocará un traje con un caparazón azul a la espalda un casco de rugby. Con este traje lanzaremos boomeran pulsando el botón B.
Después encontramos dos variaciones de la hoja, por un lado la hoja de piedra que el poder es el mismo que la normal, pero cuando pulsamos L mientras estamos en aire nos convertimos en piedra y aplastamos todo lo que tengamos debajo, otra que me encontré fue una hoja dorada que tiene el poder de la estrella y la hoja juntos todo el tiempo.
Otro punto a favor del juego es la música. Igual que dije que la música de Mario Kart 7 no me gustaba mucho, tengo que decir que en este titulo me ha pasado todo lo contrario. La música me ha parecido un total acierto ya que tienen el mismo encanto que la de los primeros de la saga. Ademas han añadido alguna que otra canción de antiguos Super Mario.
Completar el juego me ha llevado exactamente 19 horas y 15 minutos. Cuando digo completarlo me refiero a completarlo al cien por cien: Pasarme los mundos normales y especiales tanto con Mario como con Luigi, he conseguido las 303 monedas de todos los mundos, y conseguido la bandera amarilla en todos los niveles y he completado el nivel secreto tanto con Mario como con Luigi. Mas no se puede hacer.
En conclusión, este titulo es obligado si eres poseedor de una Nintendo 3DS, es divertido y a la vez tiene retos complicados que te harán dar el máximo para completarlos. Ademas se rumorea que mas adelante recibirá DLC´s, alargando aun mas la vida del juego.
miércoles, 8 de febrero de 2012
Me he pasado: The Legend of Zelda - Skyword Sword
Muy buenas a todos. Así es, hace unas pocas horas termine de pasarme The Legend of Zelda - Skyword Sword para la Nintendo Wii, y me gustaría comentaros mis impresiones acerca de este título.Empezaré por la historia. Nos encontramos en un mundo formado por islas volantes denominado Celestea, de las cuales Altárea podríamos decir que es la principal y más grande de las islas. Ahí empieza nuestra aventura. Encarnaremos, como no, a Link, un aspirante a caballero que está a punto de participar en el torneo celeste, que le permitirá acceder al siguiente curso y además, recibirá un premio de la elegida de la Diosa, Zelda. Lo que ocurre a partir de aquí lo tendréis que descubrir vosotros mismos.
Sin duda lo más novedoso de este Zelda es el control, de tal forma que blandiendo el Wii Mote blandiremos nuestra espada en el juego, con el Nunchuck nos cubriremos con el escudo y de esta forma tan simple hace que te metas mucho más en el juego.
Si bien el control es una novedad, también hay que decir que en ocasiones falla. La idea es buenísima, pero Wii Mote no va tan fino como debería, y esto nos hará perder la paciencia en algunas ocasiones.
A lo largo del juego iremos adquiriendo objetos, que nos ayudaran, por un lado a llegar a sitios difíciles de acceder, y por otro, nos ayudaran a recolectar materiales y insectos que nos serán de gran ayuda para mejorar nuestros objetos y pociones. Esto último es una de las novedades que más me han gustado de este Zelda, el poder mejorar los escudos o objetos recolectando todo tipo de materiales, sinceramente me ha parecido un gran acierto.
Otra novedad son los neburi. Son las aves que usan los caballeros para volar por todo el continente y así poder acceder a otras islas. El control con el Wii Mote, una vez más me ha parecido muy acertado, agitando el mando de arriba a abajo para que nuestro neburi aletee y coja altura.
De lo que carece este título sin duda es de un archienemigo, ya que en mi opinión, Grahim, con esa escasez de carisma que le caracteriza, no llega ni a planta carnívora... Aun así, tenemos que dar gracias de que aparecerá en contadas ocasiones para dar el coñazo.
Por otro lado, me han parecido mucho más interesantes las historias con los habitantes de Celestea que la Grahim. Ya que en la propia Celestea tendremos que ayudar a sus habitantes con sus problemas y quehaceres, para poder obtener así gemas de gratitud, que son lo que en Ocarina of Time son las skulltulas doradas.
El juego lo he terminado en 45 horas, pero tengo que decir que, en muchas ocasiones me daba la sensación de que han intentado alargar el juego a toda costa, haciendo que nos enfrentemos a los mismos jefes varias veces, o visitando zonas que ya habíamos visitado, reciclando a mas no poder.
Otra cosa que en ocasiones irrita y en otras viene bien es que en este título han decidió que, cuando tu apagues la consola y la enciendas otro día para seguir jugando, te expliquen, cada vez que coges un objeto, lo que es y para qué sirve. Digo lo de que otras veces viene bien por si te pasas una larga temporada sin jugar, de esta forma le coges el hilo rápido de nuevo, pero si lo juegas con frecuencia, te puede llegar a cansar.
En conclusión, creo que sin duda es uno de los mejores Zelda que he jugado, no el mejor, pero me ha parecido que cumple las expectativas que se le puede pedir a un Zelda. Si tienes la Wii este título no puede faltar en tu colección.
miércoles, 1 de febrero de 2012
viernes, 20 de enero de 2012
Me he pasado: Super Street Fighter IV "3D Edition"
Muy buenas amigos, hoy os vengo a hablar de un juego del que ya hable de su versión para PS3, y del cual me he visto obligado a hacer una entrada nueva para hablar de su versión para Nintendo 3DS. Hoy voy a hablaros sobre Super Street Fighter IV "3D Edition".Lo primero que siempre suelo contar es como conseguí el titulo, y de este estoy especialmente orgulloso, y os cuento el porque: Yo adquirí este juego por 10,75 Euros por Internet (Gastos de envió incluidos) y no me canso de verlo por muchas tienda rozando los 40 euros. Toda una ganga.
No solo el precio fue el culpable de que yo comprara el juego, en verdad, lo que realmente me motivo a comprarlo fue que sentía que tenia que darle una segunda oportunidad, y que mejor que hacerlo en la 3DS. Si ojeáis la entrada de Street Fighter IV para PS3 comprobareis que no me dejo un buen sabor de boca.
Tengo que decir que la versión 3DS me hizo olvidar enseguida aquella mala experiencia vivida en la consola de Sony. Uno de los puntos que yo criticaba era la dificultad. Yo llevo jugado a esta saga toda la vida, pero no soy de esos que saben hacer un combo de 200 golpes, si no que me gusta disfrutar del titulo haciendo mis hadouken, dando mis saltos con patada y cosas así. El problema que tenia la versión de PS3 es que en el enemigo final del modo Arcade (Seth), ya podías poner la dificultad en mega-ultra-facil-que te cagas, que el tío te iba a dar de lo lindo igual, y eso es algo muy frustrante. En la versión 3DS tengo que decir que este problema (que a lo mejor solo es mio) ha sido solventado.
Dejando a un lado las comparaciones, voy a pasar a hablar del control. La cruceta de la 3DS es bastante dura, y hacer ciertos movimientos con ella se hace en ocasiones complicado. Yo prefiero jugar con el Joystick, es mucho mas cómodo, pero en ocasiones poco preciso.
El 3D de este juego, en mi opinión esta chulo, pero tengo que confesaros que prefiero jugar con el 3D desactivado por dos motivos: Uno es el ahorro de batería, y el segundo porque creo que el 3D en este titulo no es algo que haga ganar mucho al juego.
Por otro lado, el modo ese que pasa a ser casi en primera persona no me ha gustado, básicamente porque no me acostumbro a ver el combate desde esa perspectiva, y no entiendo que sentido tiene poder jugar así.
La gama de personajes es la misma que en Super Street Fighter IV, y una de las cosas que me han molado han sido algunos, y repito, algunos de los trajes alternativos de los luchadores. Sin embargo, sigo diciendo que no me ha gustado nada que hayan eliminado prácticamente todos los escenarios clásicos.
En cuanto a la música, me pasa lo mismo que con los escenarios, echo mucho de menos los temas clásicos. Algunos me diréis que si están, y yo os diré, que no me vale que te pongan el tema de cada personaje en solo uno de los combates del modo árcade. Los temas nuevos, en mi opinión no están a la altura de los clásicos.
En conclusión, el juego mejora respecto a la versión de PS3, pero sigue teniendo aspectos que a mi no me han gustado, pero en lineas generales, el juego merece la pena, sobretodo si eres fan de la saga, no hay que olvidar que este juego significa tener todo un Street Fighter IV en una portátil.
martes, 17 de enero de 2012
sábado, 7 de enero de 2012
miércoles, 4 de enero de 2012
jueves, 29 de diciembre de 2011
miércoles, 21 de diciembre de 2011
Me he pasado: Mario Kart 7
Muy buenas amigos, hoy vengo a hablar de una saga que me ha enganchado desde siempre, se trata de la saga Mario Kart y en particular vengo a hablar del último título que ha visto la luz, Mario Kart 7.Este título trae 16 trazados nuevos y otros 16 de las versiones anteriores. Sobre los antiguos circuitos no tengo mucho que comentar, solo hacer un par de apuntes: El primero es que ha sido todo un detalle meter el mítico circuito Desierto Kalamari de la versión de Nintendo 64, me encanta ese circuito y segundo, han metido mi circuito preferido de todos los titulos de la saga: Raimbow Road (SNES). Me encanta, la pista, la música, todo. Además han acertado bastante metiéndole esos efectos a la pista cuando caen las piedras, inmejorable.
Pero también tengo que hablar de los circuitos nuevos, y en este caso he de decir que salvo alguna contada ocasión y como ya me ocurrió con la versión de Wii, en mi opinión los circuitos nuevos no le llegan a la suela de los zapatos a los clásicos, considerando clásicos de la versión de GBA hacia atrás.
No estoy diciendo que sean malos, de hecho, hay algunos que me gustan bastante de los nuevos como el de la Mansión de Luigi o Fortaleza Aérea ambos de la versión DS. Pero centrándome en los referentes al titulo que hoy nos ocupa, he de decir que, por un lado, me ha parecido fantástico la introducción de circuitos por sectores, me parece que le da un toque de aire fresco al juego. Circuitos como Castillo Bowser, Montaña Roqui-Roque, Colinas Daisy o Circuito Musical me han parecido aceptables, pero la gran mayoría de los circuitos nuevos les falta algo, para mi, no están la altura.
Otro aspecto ha destacar son los modos de juegos. En cuanto a los campeonatos tenemos lo de siempre 50, 100 y 150 cc. Tenemos nuestras batallas de globos y de monedas, tenemos nuestro modo contrareloj, pero amigos, creo que ha este juego le falta un modo de carrera unica. Si lo pensamos bien no podemos echar una carrera porque si, estamos obligados a jugar un campeonato entero.
El modo multijugador me parece que es lo mejor de todo el juego. Podemos echar una carrera rápida en tan solo un par de minutos y eso es algo de agradecer, ya que en otros juegos cuando quieres jugar online te tiras mas tiempo esperando jugadores que jugando. Lo de las comunidades me ha parecido otro acierto. Eso de crear entre los colegas una comunidad y picarse a ver quien consigue mas puntos me ha parecido fantástico.
En cuanto a dificultad, creo que 150cc se puede pasar facilmente, otra cosa es querer conseguir las tres estrellas en todo, algo que a mi me parecio extresante y frustrante. No sabeis la rabia que da ir primero con tos diez monedas y que en la ultima vuelta oigas como un caparazon azul se acerca...
En conclusion, creo que el juego es bueno. Todos los aspectos por donde cojea los solventa con el fantastico modo multijugador que tiene. Para mi, un imprescindible de los títulos de 3DS. Os dejo con una vueltecita mia al circuito Raimbow Road (SNES) de Mario Kart 7:
