lunes, 30 de agosto de 2010

BurgerSpace

Pues ayer mismo descubrí, que en los repositorios estaba el clon de una de las joyas del árcade, y uno de los juegos mas difíciles que he encontrado, se trata de BurgerSpace que es el clon del famoso BurgerTime.

Hablemos un poco de BurgerTime. Este juego fue desarrollado en 1982 por Data East Corporation. El juego en su origen se titulaba "Hamburger" en Japón pero a la hora de lanzarlo en Estados Unidos se le cambio el nombre por BurguerTime.

En este juego controlamos a Peter Pepper, un chef que debe dejar caer partes de hamburgueras hacia sus bandejas caminando sobre ellas, mientras evade a los personajes de comida que lo persiguen por el laberinto. Este juego fue muy popular en los salones recreativos.

Pues bien, BurgerSpace es un clon de ese juego, bastante mas sencillo, ya que este permite guardar partida, pero esa es la única ventaja que tenemos con respecto al original, ya que los niveles siguen siendo igual de difíciles.

Como nota de curiosidad de BurgerTime, he leído que se tenía planeada una secuela, PizzaTime, que estaba en desarrollo cuando el mercado de los videojuegos se colapsó y por ello nunca fue completada.

En Japón (al igual que en España), muchos lugares en los que se sirven hambuerguesas ofrecen la opción de prepararlas con un huevo frito, y por ello uno de los enemigos en el juego es un huevo. Ademas este huevo aparece en un capitulo de Futurama.

Por ultimo recomendaros el juego, tanto el original como el clon, son bastante divertidos y entretenidos.

Captura de BurgerTime

Captura de BurgerSpace

domingo, 29 de agosto de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Apple Pippin

Mucho antes de que la empresa Microsoft se metiera en el mundo de los videojuegos, Apple, la empresa de la manzana ya lo había intentado con la Apple Pippin. Aunque no fue Apple quien la distribuyo, si no Bandai, una de las empresas que menos suerte ha tenido a la hora de sacar consolas de videojuegos.

La Apple Pippin contenía una versión limitada del sistema operativo MacOS. El principal objetivo era crear un ordenador de precio asequible, pero que principalmente funcionara con títulos en formato CD, especialmente juegos. También funcionaba como computadora de red. Tenia salidas salidas de vídeo: Super Video, NTSC y una VGA, por lo que podemos deducir que se podia conectar a un monitor de un ordenador.

La consola fue lanzada en Japón en 1995 y en 1996 en Estados Unidos, en Europa nunca salio pero se llego a ver algún prototipo. El coste inicial de la consola era de unos 599 dolares.

¿Por que no triunfo? Por varios motivos, el primero es que cuando salio la Apple Pippin al mercado la Play Station, la Nintendo 64 y la Sega Saturn ya dominaban el mercado y eran mucho mas potentes que la Pippin.

El segundo motivo era el precio, ya que aunque la idea de Apple era crear un ordenador barato, la Pippin siempre fue considerada una consola de videojuegos y 599 dolares era un precio muy elevado comparándolas con sus competidoras. El tercer motivo era que había muy poco software disponible para la Pippin, y la mayoría era publicado por la propia Bandai.

Como nota de curiosidad, comentar que en 2006 en la revista PC World la Apple Pippin fue votada como una de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos.


viernes, 27 de agosto de 2010

Renovando el escritorio

Pues como el verano se acaba, he pensado que estaría bien cambiar un poco el escritorio y adaptarlo al los tiempos que vienen, vuelta al estudio, vuelta al curro... Asi que he cambiado mi escritorio con aspecto veraniego:


Lo he cambiado un poco, aunque sigue teniendo básicamente lo mismo: GNOME como entorno de escritorio y sigo usando Cairo-Dock como lanzador de aplicaciones. He eliminado los Screenlets porque no pegaban mucho y como he estado en Londres este verano he puesto un fondo chulo del parlamento y el Big Ben, aquí esta el resultado:

miércoles, 25 de agosto de 2010

Programas que uso: FrostWire

Hacia tiempo que estaba buscando en Ubuntu una alternativa a Ares en Windows, la verdad no suelo usar mucho este tipo de programas pero hay veces que vienen bien. Buscando por la red me tope rápidamente con FrostWire.

FrostWire es un cliente P2P de código abierto, y es compatible con Gnutella y Bittorrent. Por lo que he leído sobre el esta basado en otro cliente P2P llamado LimeWire. Ademas, este cliente es compatible no solo con GNU/Linux, si no tambien con Mac OS y Windows.

Una de sus principales características es su rapidez, me atrevería a decir que incluso es mas rápido Ares. También posee un salón de chat, característica que le falta a LimeWire. Ademas, la interfaz del programa es personalizable.

Podéis descargarlo desde la pagina oficial. La ultima versión de este programa es la 4.20, y para los usuarios de Linux saber que el formato en el que viene es .deb, así que mas fácil imposible.

Podemos descargar todo tipo de archivos de audio, vídeo, imágenes, documentos, programas, etc..., tiene un motor de búsqueda decente, donde podemos especificar bastante nuestra búsqueda. El programa ademas viene en varios idiomas, entre ellos el español.

Aquí os dejo una captura de FrostWire funcionando en mi equipo:

martes, 24 de agosto de 2010

El Reto de Dross - Séptima Parte

El Reto de Dross - Sexta Parte

Mi segundo viaje a Londres

Ya estuve en Londres en Febrero y ahora en Agosto he vuelto a aquellas tierras. La verdad, he visto muchas cosas mas que en mi primer viaje tierras anglosajonas, y como este blog no trata de monumentos, si no de cosas mas relacionadas con la informática, videojuegos, etc..., os voy a poner unas fotos que no desentonen con el blog:



Estas fotos (Arriba) son del puesto de Acer, en Harrods, donde pude probar esta impresionante maquina. Se trata ni mas ni menos que del Acer Predator, un equipo diseñado para jugar, entre muchas características tiene un procesador Core 2 Extreme, memorias DDR2 800 MHz o 1066 MHz de hasta 8 GB y 3 tarjetas de vídeo NVIDIA GeForce 9800GTX, y todo esto refrigerado con refrigeración liquida.



También estuve en el puesto de Apple, donde pude probar por primera vez en mi vida Mac OS X Snow Leopard. He de decir que no había internet, y solo pode probar cuatro cosas contadas, como el explorador de archivos, la interfaz, etc... Ademas vi un ordenador de Apple que tenia el tamaño de un pequeño lector de CD´s, impresionante.

Un Saludo

miércoles, 18 de agosto de 2010

Me he pasado: Super Mario Bros 2

Hay que reconocer, que popularmente los juegos mas famosos de la saga Mario Bros siempre han sido Super Mario Bros y Super Mario Bros 3, y en mi opinión, creo que esto no es justo. Super Mario Bros 2 esta a la altura de los otros dos mencionados, incluso los supera, en mi opinión en algunos aspectos.

La semana pasada como ya comente estuve fuera, sin ordenador, ni televisión ni nada, desconectado del mundo, pero me lleve conmigo mi PSP con sus emuladores correspondientes y un buen puñado de juegos. Y esa semana, en los ratos muertos, me puse a completar Super Mario Bos 2, exactamente la versión que viene incluida en Mario All-Stars para la Super Nintendo.

Ya había jugado antes ha este titulo, pero por una cosas y por otras nunca me lo había pasado, y en esa semana me lo propuse y lo conseguí. La verdad es un juego que, teniendo la paciencia suficiente, es muy fácil de completar, bastante fácil diría.

No si lo sabréis, pero el Super Mario Bros 2 que conocemos aqui no es mas que una conversion del juego Yume Kouje Doki Doki Panic!, al que cambiaron los personajes por los de Mario, Luigi, Toad y Peach. ¿Porque digo:"el que conocemos aquí"? Porque en Japón, Super Mario Bros 2 fue muy diferente, y bastante complicado, y aquí salio varios años mas tarde con el nombre de Super Mario The Lost Level.

Ahora voy a hablar del final del juego, si te lo quieres pasar algún día y descubrir por ti mismo como es te aconsejo que dejes de leer aquí. El final la verdad me decepciono un poco, la cosa es que toda la aventura que se desarrolla en este juego no es mas que un mal sueño de Mario, la verdad me esperaba algo mas, pero tratándose de un juego de 1988 tampoco se le puede pedir mucho mas.

En conclusión, es un juego muy dinámico y fácil de jugar, y para mi uno de los mejores títulos de la saga y os animo a los pocos que aun no lo hayan probado, porque me cuesta creer que haya gente que no lo conozca.

Caja de Yume Kouje Doki Doki Panic!
para la Famicom Disk System

¡De nuevo de Vacaciones!

Pues si, hasta el día 23 no me veréis el pelo por aquí. He dejado un par de entradas para que se publiquen hoy y mañana. Y como ya sabéis, no podre validad comentarios hasta que vuelva.

Un Saludo

El Reto de Dross - Quinta Parte

lunes, 16 de agosto de 2010

Consolas quedadas en el olvido: 3DO Interactive

Volvemos con esta sección y esta vez con una consola de sobre mesa, la 3DO Interactive. Esta consola fue diseñada por la empresa The 3DO Company responsable de una de las sagas mas importantes de los videojuegos de estrategia para PC, Heroes of Might and Magic y que acabo por quebrar en 2003.

Pero estamos hablando de mucho antes, esta consola nació en 1993 y lanzada ese mismo año por Panasonic por la friolera de 699,95 dolares. Era una de las consolas que estaban predestinadas a triunfar en el mundo de los videojuegos, ya que tenia a los medios de la época muy pendientes y esto, era algo muy importante para darse a conocer en este difícil mundo.

Esta consola usaba CD´s, algo inusual para la época, ademas, esta consola reproducía CD´s de audio y vídeo, un característica muy llamativa, sobre todo para la época. Ademas, los CD´s de los juegos no estaban protegidos contra copia.

El uso tan prematuro de los CD´s hizo que no se utilizaran correctamente, ya que muchos juegos traían escenas de vídeo pixeladas de los juegos a expensas de una buena jugabilidad. Los mejores juegos para esta consola eran ports como Alone in the Dark, Need for Speed o Street Fighter II Turbo.

¿Por que no triunfo? Por varios motivos, principalmente por el alto precio, era una consola carísima ya que competía con la Super Nintendo que por aquella época constaba unos 200 dolares. Ademas, al igual que esta mal sacar las cosas tarde, también es perjudicial sacarlas antes de tiempo, las empresas que desarrollaban videojuegos y la gente no estaba acostumbrada al CD, y por ello no eran capaces de sacarle el máximo partido.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Me he pasado: Street Fighter IV

Bueno, al decir que me he pasado Street Fighter IV quizá no diga toda la verdad, lo que si he hecho es pasármelo con todos los personajes, desbloquear los personajes ocultos y completar casi todos los desafíos, por lo tanto, siendo honesto, no lo he paso al 100%, pero si he jugado lo suficiente como para crear esta entrada.

Street Fighter IV era uno de los juegos que no tenia en mente comprar, pero lo vi en una tienda especializada en videojuegos (no voy ha decir que es GAME, para no hacer publicidad a nadie) en la sección de seminuevos por 22 euros y decido comprarlo.

Yo he sido siempre un entusiasta de esta saga, como recordareis hace unas semanas hice una entrada hablando de sus inicios. Quizá al Street Fighter que mas horas le he echado ha sido al Street Fighter II de Super Nintendo y al Street Fighter II Turbo Revival de la GameBoy Advance. Han sido juegos que me han entretenido mucho, muchísimo, y me he divertido mucho con ellos.

Quizá no pueda decir lo mismo de Street Fighter IV, si me he entretenido, si he echado horas jugando, y me he divertido, pero no siempre, me explico. Yo nunca, en ningún Street Fighter he tenido problema alguno para derrotar a mis oponentes, a lo mejor alguno me costaba mas que otro, pero como mucho me mataban una vez o dos en el modo árcade. En Street Fighter IV el nivel con el que empiezas por defecto es "Normal", nivel en el que a duras penas conseguí llegar a luchar contra Seth, el cual me pateo el culo una y otra vez muy a mi pesar. Al día siguiente cambie la dificultar a "Fácil", y esta vez ni si quiera conseguí pasar del tercer oponente...

No se si me habré oxidado, si Capcom se esta vengando de mi por todas las horas que le he echado a Tekken, no lo se, lo que si creo, es que el nivel de dificultad es absurdo, ya que tuve que bajar el nivel de dificultad a "Muy Fácil" para empezar a disfrutar del juego.

Por otro lado, no me ha gustado mucho que no se hayan respetado los escenarios clásicos de Street Fighter, haciendo memoria, solo ha quedado el de China de Chun-Li, El del aeropuerto (mas chulo) de Guile, el de Sagat (también mejorado) y poco mas. Lo mismo que digo de los escenarios lo podría decir de la música, de hecho, lo de la música me ha dolido mas.

Pero este juego, también tiene otros aspectos mas positivos, por un lado los gráficos, simplemente espectaculares, los personajes tienen un nivel de detalle muy alto, al igual que los escenarios y efectos, me recuerdan a la sub-serie Street Fighter EX.

Otro de los puntos fuertes es el modo multijugador, de los mejores que he visto en PS3 (Solo he jugado la versión de PS3), encuentras rival muy rápido, y sobretodo me ha gustado el detalle que han puesto en este modo, y es que cuando vas a luchar con un oponente, a parte de mostrarte con una barra la calidad de la conexión, también sale otra con el porcentaje de desconexión, para no dar con gente que desconecta cuando esta apunto de perder, algo que me ha pasado millones de veces en juegos como PES2010 o Tekken 6.

Por ultimo hablar del modo Desafió y los campeonatos, que dan aun mas vidilla a este juego y lo hacen aun mas largo, para que podamos disfrutar de el mucho tiempo. El modo desafio cuenta con varios modos de juego, contrarreloj, Pruebas, etc, con varios modos de dificultar. Segun los vas superando consigues colores nuevos para los trajes, provocaciones nuevas, etc... Y los campeonatos son un modo online, y es simplemente participar en un campeonato con varios jugadores.

En resumen, el juego me ha gustado, pero como ya sabréis ha estas alturas de la entrada, cambiaría un par de cosas.

Un Saludo

martes, 10 de agosto de 2010

ManuetOS

La semana pasada empezamos la casa por el tejado hablando de KolibriOS, hoy vamos a hablar del sistema operativo en el que estaba basado, ManuetOS.

Este sistema operativo, es de los pocos que ocupan nada mas y nada menos que un solo disquete, pero ahí no esta lo impresionante de este sistema operativo, ya que existen otros S.O. que ocupan un disquete o dos, como por ejemplo Minix, o nuestro viejo amigo DOS. Lo que te deja perplejo de este sistema operativo es que tiene una GUI que ya la quisieran muchas distribuciones de Linux.

Este sistema operativo es libre y fue creado por Ville Turjanmaa en lenguaje ensamblador FASM en 32 y 64 bits. Originalmente se escribió para la arquitectura x86 y fue licenciado bajo GPL, así fue que muchas de sus aplicaciones fueron distribuidas bajo la misma licencia.

Mas tarde sacaron la versión de 64 bits, llamada Manuet 64, que es una versión que viene en formato CD como LiveCD, con mas aplicaciones, pero esta versión fue distribuida como freeware sin el código fuente de los componentes centrales.

Ahora os voy a enseñar mi experiencia con el, yo he usado la versión de 32 bits que ocupa mas o menos lo que un disquete. He usado VMWare 6.5:


Lo primero que nos aparece es esta pantalla (arriba), donde nos dice que no hay bastante memoria para cargar la configuración corriente, nos da dos opciones, la primera pulsando el 1 en el teclado para "ignorar y continuar" y la segunda pulsando el 2 en el teclado para: "Parar el sistema", simplemente pulsamos 1 y vemos como el sistema operativo comienza a cargar rápidamente, hasta que ya nos aparece lo siguiente:

Por fin vemos la GUI de ManuetOS, vemos como ya he comentado que es una interfaz bastante bien cuidada, y que no tiene nada que envidiar a las de muchas distribuciones de Linux, y todo esto en un disquete. Vamos al menú inicio, donde pone: "ManuetOS" para todo lo que contiene este sistema operativo:

Vemos que en el menú desplegable nos aparecen varios submenus, vamos a ir viendo que contienen, y ver algunos de los programas que trae de serie este sistema operativo en su versión de disquete de 32 bits:

El primer submenu es el de System, en el podemos ver y modificar parte de la configuración del sistema, que entre otras cosas me llama la atención por ejemplo que soporta USB 2.0, y que metan en este submenu el calendario... La ventana que esta abierta es el explorador de archivos, que como podéis ver, esta vació. Vamos con el siguiente submenu:

Aquí tenemos varios programas, unos como servidor y otros como cliente, donde podemos encontrar prgramas para FTP, Telnet, HTTP, y el que mas me llamo la atención, CHESS, un juego de ajedrez online, muy chulo. Luche con el navegador web pero no conseguí visualizar nada. Sigamos pues:

Vamos con el submenu de Audio, donde encontramos varios reproductores, que cada uno por lo que parece reproduce un tipo de archivo de audio, y también encontramos en este submenu el mezclador de sonido. No hay mucho que comentar al respecto. Prosigamos:

Vamos con el submenu de Gráficos, donde encontramos el típico editor de gráficos aquí llamado Draw, y el programa para visualizar imágenes. Las demás opciones eran de configuración, cambiar el tema o el fondo al escritorio, etc... Sigamos con el siguiente submenu:


Me ha sorprendido primero ver que había un apartado llamado "Math" que es Matemáticas, pero me ha decepcionado ver que lo único que había era una calculadora y un programa muy simple de hoja de calculo, donde por cierto no se puede borrar lo que pones, o yo al menos no se hacerlo. Seguimos:


Llegamos al submenu de Juegos, donde podemos ver que están los típicos juegos como el buscaminas, tres en raya, etc. Ademas, desde la pagina oficial se pueden descargar mas títulos, como Doom o Quake, sin duda dos grandes clásicos su genero.

Y no hay mucho mas que contar, como nota de curiosidad sabed que este sistema operativo ha sido traducido a varios idiomas como el ruso, chino, checo y serbio. Como conclusión tanto ManuetOS como KolibriOS son sistemas operativos que aun les falta mucho, no tienen mucha publicidad, y sobretodo habiendo distribuciones de Linux capaces de mucho mas y mejor, lo tienen difícil si quieren hacerse un hueco. Aun así, me parece impresionante que un sistema operativo con una GUI tan elaborada no ocupe mas de un disquete.

Un Saludo y espero que les haya gustado, no olviden comentar.


lunes, 9 de agosto de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Sega Nomad

Seguimos con las consolas portátiles, y hoy le toca el turno a la Sega Nomad. Esta consola salio al mercado en 1995, solo y unicamente en Estados Unidos y solo y exclusivamente en los centros Toy ¨R¨ Us. Esta consola era la versión portátil de la Sega Megadrive o Sega Genesis.

Aunque comento que era una consola portátil, también traía una salida de Audio y Vídeo para la tele, así, estando en casa la podíamos enchufar al televisor y ver los juegos en la tele en lugar de en la pequeña pantalla de la consola.

Se alimentaba de nada mas y nada menos de seis pilas AA, tenia una pantalla de 3,5 Pulgadas, incorporaba un procesador Motorola 68000 a 8 MHz y un coprocesador Zilog Z80 a 4 MHz. Tenia a parte de las salidas de TV ya comentadas, una para auriculares estéreo con regulador, un toma de joystick tipo Atari variante Sega Megadrive y por supuesto el slot superior para las cartuchos.

Ademas, esta consola cuando salio contaba con una gran cantidad de títulos en el mercado, en otras palabras, todos los de la Sega Megadrive/Genesis. Esta consola, solo salio en Estados Unidos y por lo tanto solo funciona con juegos NTFS, para poder jugar con juegos PAL había que hacerla una pequeña modificación.

¿Porque no triunfo? Lo primero las pilas, usaba como hemos dicho seis pilas AA, pero el problema es que las pilas como mucho duraban una hora y media o como mucho dos, por otro lado, el alto precio que tenia, 179 dolares que mas tarde bajaron a 79,99 dolares, debido a la cantidad de quejas del alto precio. Otro aspecto también era el peso, pesaba casi el doble que la Game Gear con dimensiones similares...

Como nota de curiosidad, comentar que en Europa se oyó algo sobre una Megadrive portátil, y se convirtió en un articulo muy buscado en tiendas como Ebay, incluso hoy.

domingo, 8 de agosto de 2010

Pequeñas Vacaciones

Esta semana no podre mirar el blog hasta el viernes, pero he dejado varios artículos para que se publiquen solos durante esta semana. Como comprenderéis, no publicaré comentarios hasta el viernes, ya que para que se publiquen es necesario que yo les de el visto bueno.

¡Espero que tengáis una feliz semana!

sábado, 7 de agosto de 2010

El micro-ordenador

Pues este curso, no se si lo he comentado por aquí, he estado haciendo un modulo de informática, y en la clase en la que estábamos había un microondas reconvertido en un ordenador. Me llamo muchísimo la atención, tenia ademas grandes ventiladores y leds verdes que le daban un aspecto muy chulo.

A mitad del curso nos lo bajamos al taller para hacerlo funcionar, y vimos que no andaba muy bien y nos pusimos a arreglarle. Tenia el micro quemado, y la placa estaba rota también, los cambiamos por otros, creo recordar que le metimos un Pentium IV, y lo pusimos a rodar.

El ordenador iba perfecto, pero lo faltaba sistema operativo, asi que le metimos un Ubuntu que teníamos por ahí tirado y listo. Aquí os enseño una foto instalando Ubuntu y el ordenador funcionando:


Espero que al menos os haya resultado curioso, y recordaros que se agradecen los comentarios.

Un Saludo

viernes, 6 de agosto de 2010

Me he pasado: Fallout 3 (Historia Principal)

El juego nos sitúa en el año 2077, han pasado ya 30 años de los hechos acontecidos en Fallout 2 y 200 años desde la guerra nuclear que devasto el mundo en el que habitamos. En el juego encarnamos a un habitante del Refugio 101, ¿Que es este refugio? Pues es donde habitan un grupo de personas, donde hay un líder llamado "supervisor" y una consigna a seguir: "Nadie puede salir del refugio jamas".

Todo trascurre con normalidad hasta que un día nuestro padre, el único familiar que tenemos, desaparece, en ese momento nuestra vida da un cambio de 180º y es ahí donde realmente empieza nuestra historia en este juego, ya que a partir de este momento, tenemos completa libertad de hacer lo que queramos, desde salir en busca de nuestro padre a ir por el Yermo haciendo estragos.

La verdad, lo que es la historia principal se me hizo algo corta, pero viendo la cantidad de mapa y misiones que hay, sin contar las expansiones, este juego me puede durar años hasta que lo complete al 100%. Yo en su día ya había jugado a un juego de Bethesda Softwork, ni mas ni menos que Oblivion, y me encanto, también me pase las expansiones de este y la verdad me encanto la libertad que te daba este juego.

Y mas tarde, llego a mis manos Fallout 3, y voy a contaros un poco mi experiencia con el. Lo primero que destacar y lo que mas te llama la atención es el apartado gráfico, como siempre, han hecho un gran trabajo tanto con los personajes y criaturas como con los escenarios, han recreado de forma excelente este tenebroso y desolado mundo al que nos enfrentamos.

Hay un aspecto en este juego que me ha resultado algo incomodo, y es la munición, en Oblivion me liaba a espadazos y como mucho se me rompía el arma, algo que con pocas monedas se podría arreglar, pero en Fallout 3 me resultaba muy incomodo estar pendiente de la munición y de lo poco que me duraba, no se si porque soy un pésimo tirador o porque despilfarraba en cualquier caso, eso es algo que en un juego de este estilo me pone algo nervioso.

La manera de interactuar con el mundo que nos rodea es fantástica, y igualita a Oblivion, cuando hablas con alguien, cuando entras a una casa, etc..., era casi idéntico a la cuarta parte de The Elder Scrolls pero muy bien adaptado a este nuevo titulo.

La historia principal no esta mal, quizá me la esperaba mas larga, y de otra manera, en Oblivion tarde muchas horas en pasármelo completamente, mientras que Fallout 3 se me ha hecho muy corto, pero como ya he comentado, he completado muy pocas misiones secundarias, las cuales iré completando poco a poco, si encuentro algunas chapas para la munición...,xD

En definitiva es un juego que os recomiendo, muy entretenido y que te garantiza muchas horas delante de la pantalla si te lo quieres acabar al 100%, y también recomendaros Oblivion, otro juegazo, que a mi, personalmente me gusta mas que Fallout 3.

Un Saludo

jueves, 5 de agosto de 2010

KolibriOS

Hace meses que no hacia una entrada como esta, y hoy me he animado a hacerla. Para ello, he estado buscando por la red sistemas operativos, pero esta vez quería uno que se alejara un poco de los que ya conocemos, y de casualidad me tope con KolibriOS.

KolibriOS es un sistema operativo libre de 32 bits, lo podemos descargar gratuitamente desde la pagina oficial y en varios formatos, para usarlo desde un Disquete, para usarlo como LiveCD (Desde un CD obviamente) o incluso podemos probarlo desde el mismo Windows, aunque de esta ultima manera, Windows se cerraría.

Esta basado en otro sistema operativo llamado ManuetOS, y nació allá por el 2004. Esta mantenido y desarrollado por The KolibriOS Project Team. Esta escrito en FASM, que para los que no lo sepan es un lenguaje ensamblador libre.

Ahora os voy a hablar de mi experiencia con el, yo baje la versión de LiveCD, y la probé en una maquina virtual con VMWare 6.0, por si tenéis curiosidad en saber que SO elegí a la hora de configurar la Maquina Virtual saber que use la opción Others.

Nada mas arrancar aparece esta pantalla:

Es una pantalla donde nos permite, antes de arrancar el sistema operativo, elegir varias opciones de configuración, como podéis ver, nos deja elegir la resolución de la pantalla, añadir discos visibles por la BIOS, etc..., si no queremos tocar nada, esperamos cuatro segundos y automáticamente nos aparece el escritorio de KolibriOS:


Este es el escritorio de KolibriOS, comentaros primero que la GUI esta basada en VESA con una resolución máxima de 1280x1024. Lo primero que puedo ver a simple vista son varios detalles, primero vemos que cuenta con barra de tares, donde hay un menú inicio que pone Menú bajo un fondo verde, también viene un reloj en la parte derecha, y varios iconitos, donde podemos ver entre otras cosas el rendimiento del equipo, el idioma, etc...

Vemos también que el escritorio esta lleno de iconos, los de la parte de abajo en su mayoría son juegos, por no decir que todos los de la parte de abajo son juegos, y los de la parte de arriba hay un popurri de programas y utilidades que vamos a ir descubriendo poco a poco.

En esta imagen (arriba) vemos una de las primeras herramientas que probé, tocando los iconos del escritorio, se trata de KFAR o Kolibri FAR, y es ni mas ni menos que un explorador de archivos muy rudimentario, se maneja todo con el teclado, y las opciones que podemos hacer Copiar, Mover, Eliminar, etc, están todas en la parte de abajo con un numero asignado, lo mas curioso es que este sistema operativo cuenta con otro explorador de archivos:


Este es Eolite File Manager y como podéis ver, es muy parecido al de Windows XP, es mucho mas cómodo, intuitivo y limpio que KFAR. En él también podemos copiar, pegar, eliminar, etc..., lo que cualquier navegador de archivos puede hacer. Sigamos:


Aquí os presento la shell de KolibriOS, como podemos ver, como cualquier otra shell, usa comandos de Linux, aunque para mi sorpresa, he escrito "help" para ver cuantos comandos había y solo hay 20, aunque suficientes para hacer cosas básicas, como navegar por las diferentes carpetas, mostrar la fecha y la hora, etc... Bien, ahora vamos con cosas mas amenas, como por ejemplo el editor de gráficos:


Muy simple, como podéis ver, aunque no se si era porque estaba usando el sistema operativo desde una maquina virtual o que, pero no funcionaba bien, se quedaba atascado mucho, y había herramientas como la de texto que no he sido capaz usarlas. Seguimos ahora probando uno de los muchos juegos que vienen:


Ni mas ni menos que el Pong, los controles iban algo mas, pero comento lo mismo que con el editor de gráficos, quiero suponer que era porque lo usaba desde una maquina virtual..., la verdad que trae mucha variedad de juegos, muchos de ellos no sabia de que iban o no los había visto en la vida, es evidente que este si lo conocía. Vamos ahora con el editor de texto:


Primero comentar que mas que un editor de texto parece el bloc de notas de Windows, y una vez comentado esto decir que aquí es donde me he topado con un pequeño problema, el teclado. Las teclas que pulsaba no coincidían con las que salían en la pantalla, ya que el teclado estaba mal configurado o mas bien, viene configurado por defecto en Ruso o Griego..., la verdad no lo se, sospecho que es Ruso ya que he leído que este sistema operativo esta desarrollado por personas pertenecientes a la antigua URSS. Os dejo una imagen del teclado que usa por si alguien sabe decirme de donde es:


Seguimos con mas cositas:



En esta imagen (arriba) vemos varios programas que voy a comentar. El de arriba a la izquierda es el reproductor de vídeo, muy simple, no lo he probado pero he leído que este sistema operativo tiene soporte de codecs y ademas puede reproducir CD´s y DVD´s sin problemas, debajo de este vemos una calculadora, no hay mucho que comentar, funciona perfectamente, y por ultimo el reproductor de audio, muy pero que muy parecido al Winamp, solo que este se llama Midamp, reproduce sin problemas archivos MP3, WAV y XM. Sigamos viendo:


Mas programas, por un lado el calendario, nada que comentar. La ventana grande en blanco que esta abajo es el Navegador Web de KolibriOS, aquí me he vuelto ha encontrar con el problema del teclado y por lo tanto, no se si funciona, si es rápido, etc..., al menos se que se pueden abrir varias pestañas. Y la ventana gris de arriba a la derecha es el programa de mensajería instantánea que soporta cuentas de yahoo.

Pues hasta aquí la entrada de hoy, larga, con muchas fotos, pero espero que os haya resultado por lo menos interesante.

*Haz clic en las imágenes para verlas mas grandes.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Turbo Express

Esta consola de bolsillo salio al mercado allá por 1991, por estas fechas la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega luchaban por ver quien se hacia con el mercado. Esta consola fue una "evolución" de la TurboGrafx, consola de sobremesa que tampoco lo tuvo fácil, ya que competía ni mas ni menos que con la Super Nintendo y la Megadrive.

¿Porque digo que la Turbo Express fue una "evolución" de la TurboGrafx? Por que la Turbo Express funcionaba con los mismos juegos que su hermana mayor. Los juegos físicamente eran como pequeñas tarjetas, del tamaño de una tarjeta de crédito y se llamaban HuCards. Gracias a esto, la Turbo Express salio al mercado con un amplio catálogo de juegos, entre los que destacaban Bomberman, Ninja Gaiden, R-Type, Street Fighter II entre otros. El problema de estos juegos es que no explotaban a fondo todas las caracteristicas de la consola, ya que la mayoría de los juegos no incluían un código especifico para la Turbo Express.

Una de las características que tenia esta consola era que podías conectarla a otra y disfrutar del modo multijugador, aunque esto es algo que ya tenían las demás consolas que había en el mercado como la Game Boy. Otra característica que tenia era que la pantalla era a color, y ademas traía una pantalla LCD, aunque esto también podría ser un problema, ya que por aquella época la tecnología LCD era un tanto precaria y la cantidad de pixel´s muertos era elevada.

¿Porque no triunfo esta consola? Por varios motivos, primero el precio, 299 dolares era mucho dinero si tenemos en cuenta que por aquella época una Game Boy costaba 89 dolares..., la mayoría del juegos no explotaban las características de la consola, no podías guardar partida porque la consola no traía memoria interna, los problemas físicos que tenia como los pixel´s muertos de la pantalla LCD y sobre todo que se tuvo que enfrentar a la GameBoy que ya llevaba un año en el mercado y a la Megadrive.


lunes, 2 de agosto de 2010

Los Escritorios Web

En la entrada anterior acababa preguntándome cual era el siguiente paso de la web, sinceramente, creo que el siguiente paso son los escritorios web.

Actualmente existen varios escritorios web que funcionan a la perfección, véase EyeOS, Glide, MyGoya, etc..., es decir, que es algo que ya esta inventado, es algo que ya existe, pero creo que dentro de poco tendrá un papel mucho mas relevante.

Sin duda, Google es la que esta desarrollando este concepto con su nuevo sistema operativo, Google Chrome OS. La idea de Google es que sistema operativo funcione de momento solamente en netbooks, nada de ordenadores de sobremesa aun.

Al ser un S.O. web promete ser muy rápido, todos nuestros datos serán almacenados en la nube aunque los netbooks traerán una memoria flash también, por si queremos almacenar algo en ella. Por otro lado, no se podrá usar cualquier tipo de hardware, solo los compatibles con Google Chrome OS.

Gracias a que es un S.O.que no inicia desde el disco duro, la velocidad sera una de sus mayores cualidades, ademas, la seguridad aumenta, ya que no tendremos que instalar binarios en el sistema, ya que se trata de un S.O. vía web.

Por ultimo comentar, que para usar este S.O. tendremos que cambiar el chip, al igual que pasa mas o menos cuando uno pasa de Windows a cualquier distro de Linux, en este caso uno de los aspectos que mas nos puede "chocar" es que no vamos a instalar programas, ya que nuestro S.O. es un navegador, simplemente cada aplicación sera una URL diferente.



Me llama mucho la atención este S.O. ya que aunque ya existan escritorios web, aún no se ha hecho nada parecido a lo que quiere hacer Google, equipos que funcionen sin disco duro y que usen un sistema operativo web, es una idea brillante que bien desarrollada puede funcionar bien, aunque yo donde vivo, veo un problema, si para usar el ordenador necesitamos Internet, en nuestra casa muy bien, pero si vamos al parque de la esquina, o a cualquier lado donde no haya internet no podremos usar nuestro equipo.

En resumen, para que este S.O. tenga éxito al menos en España, se necesitan mas puntos Wifi abiertos en las ciudades, algo que a las compañías de Internet no les hará mucha gracia.

Un Saludo