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miércoles, 11 de enero de 2012
sábado, 31 de diciembre de 2011
Recapitulando
Quien me iba a decir a mi que este blog, que nació de una idea absurda de coleccionar contenedores, se convertiría mas adelante en un blog de videojuegos e informática. Cuando cree el blog yo tenia clara una cosa, y era que quería escribir y transmitir a la gente todo tipo de cosas, pero me llevo un tiempo decidir que quería transmitir, y que quería enseñaros.
Ahora puedo decir que se de que habla mi blog, se de que trata y lo mas importante, se que quiero transmitir y lo hago con la intención de, primero, entreteneros, aun que sea un poco, y segundo, divertirme yo.
Este ultimo año ha superado al anterior con creces y es algo que no esperaba que pasase la verdad, pero no puedo hacer otra cosa que daros las gracias a todos aquellos que visitáis este humilde lugar, muchisimas gracias.
Ayer pasamos la barrera de las 35.000 visitas cuando hacia nada estaba agradeciendo las 30.000, para algunos les puede parecer poca cosa, para mi lo es todo, porque sin lectores no existirian los blogs.
Solo me queda desearos a todos un feliz año 2012 y espero que sigáis disfrutando del blog como yo disfruto haciéndolo. Ahora, podéis coger un trozo de pastel ^^.
Ahora puedo decir que se de que habla mi blog, se de que trata y lo mas importante, se que quiero transmitir y lo hago con la intención de, primero, entreteneros, aun que sea un poco, y segundo, divertirme yo.
Este ultimo año ha superado al anterior con creces y es algo que no esperaba que pasase la verdad, pero no puedo hacer otra cosa que daros las gracias a todos aquellos que visitáis este humilde lugar, muchisimas gracias.
Ayer pasamos la barrera de las 35.000 visitas cuando hacia nada estaba agradeciendo las 30.000, para algunos les puede parecer poca cosa, para mi lo es todo, porque sin lectores no existirian los blogs.
Solo me queda desearos a todos un feliz año 2012 y espero que sigáis disfrutando del blog como yo disfruto haciéndolo. Ahora, podéis coger un trozo de pastel ^^.
¡Feliz 2012!
jueves, 29 de septiembre de 2011
Consolas quedadas en el olvido: AmigaCD32
Muy buenas amigos y amigas, volvemos con nuestra sección retro preferida, esta vez lo hacemos de la mano de la AmigaCD32, que amigos, no es cualquier consola, estamos ante la primera consola de 32 bits que incluía lector de CD-ROM.Esta consola fue lanzada en septiempre de 1993, y aunque no os lo creáis, fue descatalogada al año siguiente, en abril de 1994, debido a que la empresa Commodore International entro en bancarrota.
El aspecto es muy similar a la Commodore Amiga 1200, la diferencia esta en que la AmigaCD32 no lleva ni teclado ni disquetera, en cambio trae, como os podréis imaginar, un lector de CD-ROM´s. Otra característica de esta consola es que podía ser mejorada con la ayuda de periféricos, los cuales podían convertir a la consola en un ordenador personal Amiga 1200.
Durante su corta vida, a esta consola se la ha encomendado trabajos de los mas peculiares teniendo en cuenta que estamos hablando de una consola de videojuegos. En 1993 instalaron 109 AmigaCD32 en el Covent Garden en Londres para la exibición interactiva de London Transport Museum, la consola proporcionaba información, imágenes, sonido y animaciones.
También fue usada por la academia de cursos de ingles de Wall Street Institute en sus inicios, para impartir sus cursos a los alumnos.
La consola usaba su propio sistema operativo, denominado AmigaOS. La AmigaCD32 usaba la versión 3.1 del sistema operativo. Este sistema era usado en todas las maquinas Commodore Amiga y esta consola no iba a ser una excepción. En la actualidad este sistema operativo se usa en las maquinas PowerPC y su ultima versión, la 4.1 Update 2 salio en mayo de 2011.
A parte de la corta vida de la consola, esta quedo rapidamente obsoleta ya que aun usaba tecnologia Amiga y aunque 3DO hizo el intento de impulsarla sacando juegos para su plataforma, no consiguieron que la AmigaCD32 remontara el vuelo.
domingo, 24 de abril de 2011
Consolas quedadas en el olvido: Intellivision
Una vez mas volvemos a la carga con esta curiosa sección donde recordamos esas consolas que por unos motivos u otros han caído en el olvido. Esta vez lo hacemos de la mano de la Intellivision, una consola que aterrizo en el mercado en 1980 en Estados Unidos.Fue desarrollada durante dos años por Mattel (Si, esa empresa que ahora se dedica a los juguetes), con la que pretendían transportar al jugador a un mundo que, segun ellos, era "lo mas cercano a la vida real", eslogan que usaron en una de sus campañas publicitarias.
Para crear esta consola, Mattle hizo una encuesta en la que preguntaba a la gente como seria la consola perfecta para ellos, y la verdad la gente de Mattle hizo un gran trabajo.
La consola salio al mercado con cuatro juegos disponibles en total, de los cuales uno de ellos ya te venia con la consola (Las Vegas Poker & Blackjack) aun que mas adelante el catalogo aumentaría hasta los 19 títulos.
La Intellivision fue, para mi, una consola adelantada a su tiempo, ya que fue la primera consola que usaba la red a través de la linea telefónica para descargar juegos. Es increíble pensar que una cosa que ahora hacemos con normalidad ya se hacia en 1980..., pero creo que, en el mundo de los videojuegos, hacer las cosas antes de tiempo también afecta negativamente.
Otra de las innovaciones de esta consola es que fue la primera consola de 16 bits, y de hecho, fue la única consola que puso en apuros el dominio aplastante de Atari en aquella época, de hecho, era evidente que la Intellivision estaba por encima de la 2600 de Atari.
En el primer año Mattle vendió 175.000 unidades de esta consola, lo que fue todo un éxito, y decidió crear su propio equipo de software, ya que hasta ahora, todos los juegos compatibles habian sido realizados por una empresa externa, APh. Así, Mattle fundo su primer equipo de software compuesto por cinco personas que Mattle hizo que se guardara en secreto tanto su identidad como el lugar donde trabajaban, para evitar que la competencia intentara contratarlos.
En 1982, Mattle ya había vendido mas de dos millones de consolas dando unas ganancias de unos cien millones de dolares. Otras empresas como Activision o Imagic comenzaron a lanzar títulos para la consola, y el equipo de desarrollo de software de Mattle creció hasta llegar a las 110 personas.
Una de las polémicas de esta consola fue el esperadisimo lanzamiento del teclado para la misma, que se vio retrasado varias veces hasta que por fin salio a la luz, pero en una edición limitada que solo vendió 400 unidades. Para este entonces algunos ingenieros de Mattle lanzaron por su cuenta otro teclado, mucho mas económico y liviano que el original.
En 1983 lanzaron el Intellivoice, que era ni mas ni menos que un dispositivo de síntesis de voz que era capaz de producir voz en ciertos juegos, la mayoría de los cuales no se podían usar sin este dispositivo.
martes, 12 de abril de 2011
Consolas quedadas en el olvido: TV-Game 6
Volvemos por fin con esta sección y lo hacemos de la mano de la flamante TV-Game 6 una consola perteneciente a la segunda generación y que es, extraoficialmente, la primera consola creada por Nintendo, alla por el año 1977. ¿Por que digo "extraoficialmente"? Porque esta consola no era mas que una versión de la famosa consola Pong.Teniendo en cuenta que esta consola solo contenía seis versiones de Light Tennis (una versión de Pong de Atari), la maquina contaba solo con dos diales para controlar las barras colocados cada uno en un extremo de la parte frontal de la consola.
Esta consola, y todas las de la serie TV-Game (Nintendo lanzo tres consolas mas) solo fueron distribuidas en Japón, por ese motivo no ha sido tan conocida. Ademas, Nintendo saco una edición limitada de la TV-Game 6 en blanco (la original era naranja) que se alimentaba por medio de una pila del tipo C. De esta edición limitada solo existen unas cien unidades y es actualmente una consola muy valorada por los coleccionistas.
A esta consola la toco competir con la Coleco Vision y con la Atari 2600, siendo esta ultima la que mas triunfo por aquella época. Sega también se estreno en esta generación, con la SG-1000. Curiosamente las dos compañías que pasaron desapercibidas en esta generación (Nintendo y SEGA) arrasaron en la siguiente.
En el año 2006, Nintendo brinda homenaje a la TV-Game 6 con Wario Ware Smooth Moves, donde incluyen una versión del Light Tennis entre otros muchos clásicos de Nintendo.
Esta consola, y todas las de la serie TV-Game (Nintendo lanzo tres consolas mas) solo fueron distribuidas en Japón, por ese motivo no ha sido tan conocida. Ademas, Nintendo saco una edición limitada de la TV-Game 6 en blanco (la original era naranja) que se alimentaba por medio de una pila del tipo C. De esta edición limitada solo existen unas cien unidades y es actualmente una consola muy valorada por los coleccionistas.
A esta consola la toco competir con la Coleco Vision y con la Atari 2600, siendo esta ultima la que mas triunfo por aquella época. Sega también se estreno en esta generación, con la SG-1000. Curiosamente las dos compañías que pasaron desapercibidas en esta generación (Nintendo y SEGA) arrasaron en la siguiente.
En el año 2006, Nintendo brinda homenaje a la TV-Game 6 con Wario Ware Smooth Moves, donde incluyen una versión del Light Tennis entre otros muchos clásicos de Nintendo.
*Comercial de la Color TV-Game
viernes, 1 de octubre de 2010
Consolas quedadas en el olvido: SwanCrystal
Hace ya unas semanas, en esta misma sección os hablaba de la portátil WonderSwan de Bandai, pues bien, esta vez voy a hablaros de la tercera y última generación de esa consola portátil, la SwanCrystal.Esta consola fue lanzada el 16 de noviembre de 2002 para competir ni mas ni menos que con la Game Boy Advance SP de Nintendo en tierras niponas. Al igual que sus antecesoras, esta consola también contó con bastante éxito en Japón.
No fue mas que una versión, bastante mejorada de la WonderSwan Color. Posee, al igual que sus antecesoras la capacidad de jugar vertical o horizontalmente según el juego que usemos, pero esta consola trae una pantalla TFT LCD de bastante calidad.
Tiene bastante autonomía, unas 15 horas prácticamente con tan solo una pila AA, el doble que la Game Boy Advance, y esta es otra de las características que hacen buena a una portátil. La consola es bastante pequeña, por lo que se puede transportar sin problemas y cuenta con sonido Mono, pero se puede disfrutar del estéreo con unos auriculares.
Como ya comenté en la anterior entrada, Bandai esta muy vinculada al mundo del manga y de las series de televisión en Japón, y gracias a esto, esta consola cuenta con bastantes títulos interesantes. Ademas, llego a un acuerdo con Squaresoft para sacar remakes de los primeros Final Fantasy en esta consola.
¿Porque no triunfo? Pues yo pienso que esta consola lo tiene todo, en mi opinión es una de las mejores portátiles que existen, pero el mayor problema es que no apostaron por venderla en el resto del mundo...
miércoles, 15 de septiembre de 2010
Consolas quedadas en el olvido: WonderSwan
Y volvemos con Bandai y otra de sus consolas, esta vez de bolsillo. Comentar que Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y se llegaron a desarrollar muchas adaptaciones de se series de animación japonesa para esta consola.La WonderSwan salio al mercado el 4 de marzo de 1999 unicamente en Japón. Se trataba de una consola de 16 bits, de reducido tamaño que usaba cartuchos de 128 Megabits. Ademas esta consola poseía una característica muy importante en las consolas de bolsillo, y es que la batería duraba mucho, entre 30 y 40 horas, algo que ya quisieran muchas consolas de ahora y usando solo una pila.
La pantalla de la WonderSwan era en blanco y negro, pero era bastante grande y mas importante aun, tenia una gran definición. Ademas el precio de la consola era bastante asequible, valía 6800 yen, lo que vienen siendo 59 dolares.
Otra característica que tenia, y que a mi me parece curiosa a la par que útil es que tenia la posibilidad de jugar tanto horizontalmente como verticalmente, esto venia muy bien para jugar a diferentes tipos de juegos. Esto era algo que Bandai tenia muy claro, no es lo mismo jugar a un matamarcianos, un RPG o un plataformas
¿Porque no triunfo? Bueno, a pesar de poseer el 8% del mercado Japones, a esta consola le toco competir con la Game Boy Color, y a su sucesora con la Game Boy Advance. Ademas, lo que le dio algo de éxito a la WonderSwan es que hizo un acuerdo con Squaresoft para realizar adaptaciones de los Final Fantasy de NES, pero después de que Nintendo y Square se reconciliaran esa pequeña ventaja se fue al garete.
Ademas la WonderSwan no salio de Japón, mientras que las consolas de Nintendo si lo hicieron, y ademas competir con Nintendo en consolas de bolsillo por aquella época no era fácil.
jueves, 9 de septiembre de 2010
miércoles, 8 de septiembre de 2010
Consolas quedadas en el olvido: Game.com
Volvemos a esta sección con la Game.com, no, no es una pagina web, se trata de híbrido entre PDA y consola de videojuegos creada y distribuida por Tiger Electronics allá por septiembre de 1997. Quizá conozcas al famoso muñeco Furby, que apareció en 1998, pues bien, Tiger Electronics también fabrico ese muñeco.Dejando a un lado la empresa vamos a hablar de la consola en si, se trataba como he mencionado antes de una mezcla entre una PDA y una consola portátil. Disponía de una pantalla táctil, característica que no se volvió a ver en una consola portátil hasta el 2004 con el lanzamiento de la Nintendo DS. La pantalla era en blanco y negro.
Otra característica que tenia era que poseía un módem a 14400 bps, que le permitía conectarse a Internet e incluida diversas utilidades como un programa cliente de correo electrónico o un navegador web. Ademas, el precio de este aparato no era muy elevado, ya que el precio que tenia era de 69,96 dolares con un juego incluido.
¿Porque no triunfo? Lo primero que hay que decir es que esta consola/PDA tenia varios problemas de hardware, como por ejemplo la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacia bastante imprecisa. Otro problema que poseía era la batería interna, que si esta era descargada en su totalidad se perdían todos los datos, lo que la restaba utilidad con agenda o PDA.
Por último comentar que a ademas de todo estos problemas, el catalogo de la Game.com era muy escaso, ya que solo existían vienta títulos distintos, entre los que destacaban: Duke Nukem 3D, Mortal Kombat: Trilogy, Resident Evil 2, Monopoly, entre otros.

domingo, 29 de agosto de 2010
Consolas quedadas en el olvido: Apple Pippin
Mucho antes de que la empresa Microsoft se metiera en el mundo de los videojuegos, Apple, la empresa de la manzana ya lo había intentado con la Apple Pippin. Aunque no fue Apple quien la distribuyo, si no Bandai, una de las empresas que menos suerte ha tenido a la hora de sacar consolas de videojuegos.La Apple Pippin contenía una versión limitada del sistema operativo MacOS. El principal objetivo era crear un ordenador de precio asequible, pero que principalmente funcionara con títulos en formato CD, especialmente juegos. También funcionaba como computadora de red. Tenia salidas salidas de vídeo: Super Video, NTSC y una VGA, por lo que podemos deducir que se podia conectar a un monitor de un ordenador.
La consola fue lanzada en Japón en 1995 y en 1996 en Estados Unidos, en Europa nunca salio pero se llego a ver algún prototipo. El coste inicial de la consola era de unos 599 dolares.
¿Por que no triunfo? Por varios motivos, el primero es que cuando salio la Apple Pippin al mercado la Play Station, la Nintendo 64 y la Sega Saturn ya dominaban el mercado y eran mucho mas potentes que la Pippin.
El segundo motivo era el precio, ya que aunque la idea de Apple era crear un ordenador barato, la Pippin siempre fue considerada una consola de videojuegos y 599 dolares era un precio muy elevado comparándolas con sus competidoras. El tercer motivo era que había muy poco software disponible para la Pippin, y la mayoría era publicado por la propia Bandai.
Como nota de curiosidad, comentar que en 2006 en la revista PC World la Apple Pippin fue votada como una de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos.
lunes, 16 de agosto de 2010
Consolas quedadas en el olvido: 3DO Interactive
Volvemos con esta sección y esta vez con una consola de sobre mesa, la 3DO Interactive. Esta consola fue diseñada por la empresa The 3DO Company responsable de una de las sagas mas importantes de los videojuegos de estrategia para PC, Heroes of Might and Magic y que acabo por quebrar en 2003.Pero estamos hablando de mucho antes, esta consola nació en 1993 y lanzada ese mismo año por Panasonic por la friolera de 699,95 dolares. Era una de las consolas que estaban predestinadas a triunfar en el mundo de los videojuegos, ya que tenia a los medios de la época muy pendientes y esto, era algo muy importante para darse a conocer en este difícil mundo.
Esta consola usaba CD´s, algo inusual para la época, ademas, esta consola reproducía CD´s de audio y vídeo, un característica muy llamativa, sobre todo para la época. Ademas, los CD´s de los juegos no estaban protegidos contra copia.
El uso tan prematuro de los CD´s hizo que no se utilizaran correctamente, ya que muchos juegos traían escenas de vídeo pixeladas de los juegos a expensas de una buena jugabilidad. Los mejores juegos para esta consola eran ports como Alone in the Dark, Need for Speed o Street Fighter II Turbo.
¿Por que no triunfo? Por varios motivos, principalmente por el alto precio, era una consola carísima ya que competía con la Super Nintendo que por aquella época constaba unos 200 dolares. Ademas, al igual que esta mal sacar las cosas tarde, también es perjudicial sacarlas antes de tiempo, las empresas que desarrollaban videojuegos y la gente no estaba acostumbrada al CD, y por ello no eran capaces de sacarle el máximo partido.
lunes, 9 de agosto de 2010
Consolas quedadas en el olvido: Sega Nomad
Seguimos con las consolas portátiles, y hoy le toca el turno a la Sega Nomad. Esta consola salio al mercado en 1995, solo y unicamente en Estados Unidos y solo y exclusivamente en los centros Toy ¨R¨ Us. Esta consola era la versión portátil de la Sega Megadrive o Sega Genesis.Aunque comento que era una consola portátil, también traía una salida de Audio y Vídeo para la tele, así, estando en casa la podíamos enchufar al televisor y ver los juegos en la tele en lugar de en la pequeña pantalla de la consola.
Se alimentaba de nada mas y nada menos de seis pilas AA, tenia una pantalla de 3,5 Pulgadas, incorporaba un procesador Motorola 68000 a 8 MHz y un coprocesador Zilog Z80 a 4 MHz. Tenia a parte de las salidas de TV ya comentadas, una para auriculares estéreo con regulador, un toma de joystick tipo Atari variante Sega Megadrive y por supuesto el slot superior para las cartuchos.
Ademas, esta consola cuando salio contaba con una gran cantidad de títulos en el mercado, en otras palabras, todos los de la Sega Megadrive/Genesis. Esta consola, solo salio en Estados Unidos y por lo tanto solo funciona con juegos NTFS, para poder jugar con juegos PAL había que hacerla una pequeña modificación.
¿Porque no triunfo? Lo primero las pilas, usaba como hemos dicho seis pilas AA, pero el problema es que las pilas como mucho duraban una hora y media o como mucho dos, por otro lado, el alto precio que tenia, 179 dolares que mas tarde bajaron a 79,99 dolares, debido a la cantidad de quejas del alto precio. Otro aspecto también era el peso, pesaba casi el doble que la Game Gear con dimensiones similares...
Como nota de curiosidad, comentar que en Europa se oyó algo sobre una Megadrive portátil, y se convirtió en un articulo muy buscado en tiendas como Ebay, incluso hoy.
sábado, 7 de agosto de 2010
El micro-ordenador
Pues este curso, no se si lo he comentado por aquí, he estado haciendo un modulo de informática, y en la clase en la que estábamos había un microondas reconvertido en un ordenador. Me llamo muchísimo la atención, tenia ademas grandes ventiladores y leds verdes que le daban un aspecto muy chulo.
A mitad del curso nos lo bajamos al taller para hacerlo funcionar, y vimos que no andaba muy bien y nos pusimos a arreglarle. Tenia el micro quemado, y la placa estaba rota también, los cambiamos por otros, creo recordar que le metimos un Pentium IV, y lo pusimos a rodar.
El ordenador iba perfecto, pero lo faltaba sistema operativo, asi que le metimos un Ubuntu que teníamos por ahí tirado y listo. Aquí os enseño una foto instalando Ubuntu y el ordenador funcionando:
A mitad del curso nos lo bajamos al taller para hacerlo funcionar, y vimos que no andaba muy bien y nos pusimos a arreglarle. Tenia el micro quemado, y la placa estaba rota también, los cambiamos por otros, creo recordar que le metimos un Pentium IV, y lo pusimos a rodar.
El ordenador iba perfecto, pero lo faltaba sistema operativo, asi que le metimos un Ubuntu que teníamos por ahí tirado y listo. Aquí os enseño una foto instalando Ubuntu y el ordenador funcionando:
Espero que al menos os haya resultado curioso, y recordaros que se agradecen los comentarios.
Un Saludo
Un Saludo
miércoles, 4 de agosto de 2010
Consolas quedadas en el olvido: Turbo Express
Esta consola de bolsillo salio al mercado allá por 1991, por estas fechas la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega luchaban por ver quien se hacia con el mercado. Esta consola fue una "evolución" de la TurboGrafx, consola de sobremesa que tampoco lo tuvo fácil, ya que competía ni mas ni menos que con la Super Nintendo y la Megadrive.¿Porque digo que la Turbo Express fue una "evolución" de la TurboGrafx? Por que la Turbo Express funcionaba con los mismos juegos que su hermana mayor. Los juegos físicamente eran como pequeñas tarjetas, del tamaño de una tarjeta de crédito y se llamaban HuCards. Gracias a esto, la Turbo Express salio al mercado con un amplio catálogo de juegos, entre los que destacaban Bomberman, Ninja Gaiden, R-Type, Street Fighter II entre otros. El problema de estos juegos es que no explotaban a fondo todas las caracteristicas de la consola, ya que la mayoría de los juegos no incluían un código especifico para la Turbo Express.
Una de las características que tenia esta consola era que podías conectarla a otra y disfrutar del modo multijugador, aunque esto es algo que ya tenían las demás consolas que había en el mercado como la Game Boy. Otra característica que tenia era que la pantalla era a color, y ademas traía una pantalla LCD, aunque esto también podría ser un problema, ya que por aquella época la tecnología LCD era un tanto precaria y la cantidad de pixel´s muertos era elevada.
¿Porque no triunfo esta consola? Por varios motivos, primero el precio, 299 dolares era mucho dinero si tenemos en cuenta que por aquella época una Game Boy costaba 89 dolares..., la mayoría del juegos no explotaban las características de la consola, no podías guardar partida porque la consola no traía memoria interna, los problemas físicos que tenia como los pixel´s muertos de la pantalla LCD y sobre todo que se tuvo que enfrentar a la GameBoy que ya llevaba un año en el mercado y a la Megadrive.
Una de las características que tenia esta consola era que podías conectarla a otra y disfrutar del modo multijugador, aunque esto es algo que ya tenían las demás consolas que había en el mercado como la Game Boy. Otra característica que tenia era que la pantalla era a color, y ademas traía una pantalla LCD, aunque esto también podría ser un problema, ya que por aquella época la tecnología LCD era un tanto precaria y la cantidad de pixel´s muertos era elevada.
¿Porque no triunfo esta consola? Por varios motivos, primero el precio, 299 dolares era mucho dinero si tenemos en cuenta que por aquella época una Game Boy costaba 89 dolares..., la mayoría del juegos no explotaban las características de la consola, no podías guardar partida porque la consola no traía memoria interna, los problemas físicos que tenia como los pixel´s muertos de la pantalla LCD y sobre todo que se tuvo que enfrentar a la GameBoy que ya llevaba un año en el mercado y a la Megadrive.

jueves, 29 de julio de 2010
Consolas quedadas en el olvido: Aiwa CSD-G1M
Este engendro de consola fue parida en octubre de 1994, fue fabricada por Aiwa, pero la idea original fue de Sega. Es fácil de crear, coge una fuente grande, añade una cadena se música y una consola y mezclalos muy bien....¡Ya tienes tu propia: Aiwa CSD-G1M!

En este aparato, ademas de escuchar música, podíamos usar los cartuchos de la Megadrive de 16 bits, el lector de CD también leía los CD´s de la Mega CD y esto no es todo, se le podía complementar el 32X. Ademas tenia opción de usarse como karaoke y tengo entendido que era desmontable.
No esta muy claro si esta consola llego a salir de Japón, pero por la información que he llegado a recopilar parece que si, si salio de Japón y incluso apareció hace muchos años en una famosa revista especializada en videojuegos.
No esta muy claro si esta consola llego a salir de Japón, pero por la información que he llegado a recopilar parece que si, si salio de Japón y incluso apareció hace muchos años en una famosa revista especializada en videojuegos.
La parte de la izquierda era la consola y la de la derechael equipo de música.
¿Porque no tuvo éxito esta consola? Principalmente porque no era mas que una versión de una Megadrive y una Mega CD (La cual tampoco tuvo mucho éxito), desconozco el precio de este aparato pero seguro que era bastante elevado y esto si lo sumas a que en 1994 ya nos encontrábamos en el inicio del 3D en los videojuegos y que un par de meses mas tardes saliera al mercado la Play Station lo único que cabía esperar es que la consola fracasará.
martes, 29 de septiembre de 2009
El Coltan (o coltán)
El coltan es un mineral que se encuentra básicamente en el Congo (aunque también en algún lugar de Australia, de Asia Central o de Brasil, aunque en menor porcentaje). Como todos los minerales, este también se extrae picando la tierra, pero a diferencia de, por ejemplo, el oro o la plata, el coltan no se encuentra en vetas, es decir, que está disperso en pequeños trozos esparcidos¿Quién se encarga de picar la tierra? Los niños, que cobran unos dos o tres dólares al día, y eso si llegan a cobrarlos. Mano de "obra barata y ágil que es capaz de colarse gracias a su pequeña estatura por los agujeros, los cuales, muchas veces, se derrumban. Hay una estadística que dice que por cada 100 grs de coltan mueren dos o tres niños.
¿Y para qué sirve este producto terrestre? Lo encontramos en todas las maquinas que nos rodean como teléfonos móviles, ordenadores, pantallas de plasma, cámaras digitales... o proyectos de alta tecnología como, por ejemplo, los satélites artificiales enviados al espacio.
El tántalo (uno de los componentes del coltan) se usa principalmente en la elaboración de condensadores. El condensador electrolítico de tántalo es en la actualidad un tipo
bastante común de condensador presente en gran cantidad de dispositivos electrónicos avanzados.
Que los aparatos electrónicos nombrados hayan podido reducir su tamaño de manera considerable ha sido en gran parte posible gracias al uso de los condensadores electrolíticos de tántalo que han ido sustituyendo a los condensadores electrolíticos tradicionales.
Aunque la mayoría de los dispositivos electrónicos pueden funcionar con condensadores electrolíticos normales, los condensadores electrolíticos de tántalo tienen valores de capacidad eléctrica más exactos, soportan mayores temperaturas y son muchísimo más pequeños. Esto los hace ideales para las exigencias actuales de miniaturización de los dispositivos electrónicos. La gran demanda de estos condensadores ha disparado el precio del tántalo. Un condensador de tántalo cuesta mucho más que un condensador electrolítico normal de las mismas características.
¿Y para qué sirve este producto terrestre? Lo encontramos en todas las maquinas que nos rodean como teléfonos móviles, ordenadores, pantallas de plasma, cámaras digitales... o proyectos de alta tecnología como, por ejemplo, los satélites artificiales enviados al espacio.
El tántalo (uno de los componentes del coltan) se usa principalmente en la elaboración de condensadores. El condensador electrolítico de tántalo es en la actualidad un tipo
bastante común de condensador presente en gran cantidad de dispositivos electrónicos avanzados.Que los aparatos electrónicos nombrados hayan podido reducir su tamaño de manera considerable ha sido en gran parte posible gracias al uso de los condensadores electrolíticos de tántalo que han ido sustituyendo a los condensadores electrolíticos tradicionales.
Aunque la mayoría de los dispositivos electrónicos pueden funcionar con condensadores electrolíticos normales, los condensadores electrolíticos de tántalo tienen valores de capacidad eléctrica más exactos, soportan mayores temperaturas y son muchísimo más pequeños. Esto los hace ideales para las exigencias actuales de miniaturización de los dispositivos electrónicos. La gran demanda de estos condensadores ha disparado el precio del tántalo. Un condensador de tántalo cuesta mucho más que un condensador electrolítico normal de las mismas características.
domingo, 13 de septiembre de 2009
Papercraft de Sephiroth
Muy buenas compañeros, pues si, me he animado a crear un papercraft, y que mejor, que de uno de los personajes de videojuego que mas me ha impactado, se trata de Sephiroth, lo he sacado de la página de Kaizo Papercraft, os recomiendo que si os gusta el tema le echéis un ojo.
He de decir que yo no hacia estas cosas desde que era muy pequeño, de hecho, de pequeño se me daban bastante mal, pero el resultado no ha sido tan malo como me temía, aquí lo tenéis:
He de decir que yo no hacia estas cosas desde que era muy pequeño, de hecho, de pequeño se me daban bastante mal, pero el resultado no ha sido tan malo como me temía, aquí lo tenéis:
Y aquí me tenéis, con las manos llenas de pegamento, escribiendo orgulloso esta entrada, quizá mas adelante me anime hacer otro de estos, quiza de Aerith o Zack..., ya veré.
Un Saludo
Un Saludo
lunes, 25 de mayo de 2009
Regalitoooo
jueves, 23 de abril de 2009
Necesitábamos un nuevo calvo en la televisión, ya le hemos encontrado...
Si señores, ¿quien no se acuerda del calvo de la Navidad? Nada mas verlo en la tele ya se notaba como el ambiente navideño iba llegando, y es que, la gente le tenia una gran estima a este hombre, con solo decir que muchísima gente se quejo cuando dejo de aparecer en los anuncios de la lotería de Navidad...Hay que ver que recuerdos...nunca se me olvidara la imagen de una señora mayor pasándole el décimo por la calva a este pobre señor...
Pero para llenar este vacío llego telecinco y nos ofreció a Antoñio Lobato, y enseguida se convirtió en el ¨Calvo de Telecinco¨, la verdad es que creo que Antoñio ya tuvo su epoca dorada y ahora deve de dejar pasar a las nuevas generaciones de calvos que vienen arrasando.
Y es que amigos ha llegado un nuevo calvo a la televisión, se trata nada mas y nada menos que el calvo de el Lidl. He de reconocer que el anuncio me hizo mucha gracia, sobre todo el segundo, y es que amigos, sin los calvos nuestra vida de telespectadores estará tan vacía como la calva de nuestro estimado amigo.
Pero para llenar este vacío llego telecinco y nos ofreció a Antoñio Lobato, y enseguida se convirtió en el ¨Calvo de Telecinco¨, la verdad es que creo que Antoñio ya tuvo su epoca dorada y ahora deve de dejar pasar a las nuevas generaciones de calvos que vienen arrasando.
Y es que amigos ha llegado un nuevo calvo a la televisión, se trata nada mas y nada menos que el calvo de el Lidl. He de reconocer que el anuncio me hizo mucha gracia, sobre todo el segundo, y es que amigos, sin los calvos nuestra vida de telespectadores estará tan vacía como la calva de nuestro estimado amigo.
Aquí os dejo un temazo dedicado al Lidl:
Gracias calvo del Lidl
lunes, 6 de abril de 2009
He ayudado a una piña.
Si amigos lo están leyendo bien, sabéis que no me caracterizo por alardear de mis muchos logros pero hoy me siento especialmente orgulloso pues he conseguido ayudar a que una indefensa piña goce de una calidad de vida mejor.
Esto que os cuento sucedió hace unos días en el campo con unos amigos, estuvimos allí pasando la tarde y cual fue nuestra sorpresa, que al pasear por los alrededores nos encontramos a una pobre piña...¡A la sombra!, si amigos si, a la sombra, exactamente aquí:
Si lo sé, sé que no estáis acostumbrados a ver esta clase de barbaridades aquí en Curiosidades y Basura, pero como todos nosotros tenemos corazón, decidí ayudar a esta pobre piña y contaros mi experiencia. Para poder ayudarla necesite la inestimable ayuda de mi brazo derecho y es que amigos, no hay nada como ver un buen lanzamiento hacia una vida mejor, una vida mejor para nuestra piña.
Y aquí la tenemos amigos, nuestra piña, por fin, disfrutando de una buena puesta de sol. Uno se siente mejor al realizar una buena obra, sobretodo, una de este calibre. Estoy seguro que este buena piña, le contara a sus piñones la historia de aquel hombre que le salvo la vida.
Y si además queréis saber la historia del árbol que aparece en la segunda foto, y como fue ayudado magistralmente, solo tenéis que pasaros por KAIKO.
Un saludo
Y si además queréis saber la historia del árbol que aparece en la segunda foto, y como fue ayudado magistralmente, solo tenéis que pasaros por KAIKO.
Un saludo
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